“克莱尔·默默德:探险33出版商称赞《遗忘》重新制作了为提高RPG可见性的重新制作》

作者: Bella May 23,2025

当贝塞斯达(Bethesda)暗影抛弃长老卷轴IV:遗忘在同伴扮演角色扮演的比赛克莱尔(Clair)掩盖的情况下重新制作:Expedition 33时,许多人期望一场比赛会掩盖另一场比赛。但是,开普勒互动的高级投资组合经理马特·汉德拉汉(Matt Handrahan)告诉游戏业务,不仅遗忘克莱尔(Clair)的掩盖,而且实际上增强了RPG类型的兴奋,使克莱尔(Clair)在此过程中受益匪浅。

为了提供一些背景,RPG粉丝面临着一个具有挑战性的决定:在Oblivion的Cyrodiil中跳入数百个小时的游戏玩法,或者开始探险以击败克莱尔·梅克尔(Clair Clock)的辅助者。这两款游戏的同时发射引起了粉丝的兴奋和挫败感,以及Kepler Interactive本身的嬉戏言论。

在X/Twitter上,Kepler分享了Clair掩盖角色进入遗忘之门的编辑图像,并伴随着“ OMG就像Barbenheimer”,幽默地引用了2023333333年在电影院同时发行电影《芭比娃娃》《 Oppenheimer》

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

自从Xbox展示上一年以来,Microsoft拥有贝塞斯达(Bethesda),并在克莱尔(Clair)展示以来就一直支持克莱尔(Clair) 他因与克莱尔·梅德(Clair)的同一天而面临批评,因为这两场比赛都可以作为游戏通行证的一对一标题,尤其是因为这两款游戏都可以使用。

但是,汉德拉汉仍然有信心。他解释说:“我们一直都知道Expedition 33具有非常具体的身份。” “当我在媒体上时,我看到西方风格的RPG和日本风格的RPG具有完全不同的吸引力和观众。我认识很多人会玩上古卷轴游戏,不一定会玩《最终幻想》,反之亦然。

到我们推出时,我们已经建立了自己的动力,我们感到有信心我们可以与遗忘一起站在一起。我们的定价策略和在游戏通行证中的包容使我们相信我们会引起重大的兴趣。我们会尽我们所能。实际上,遗忘的近亲obsivion obsibity obs obs oblevion并没有伤害我们的那一周,这似乎是胜任的想法。

您是否扮演 *上古卷轴IV:遗忘的重新制作 *, *Clair Subbur:Expedition 33 *,或两者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee的结果Clair Obscur已成为Kepler Interactive和其法国开发人员Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天内就销售了超过100万张,并在Steam上获得了令人印象深刻的并发球员数量。该游戏的成功导致了法国总统马克龙的赞扬。

贝塞斯达(Bethesda)报告说,自推出以来,遗忘的重新制作吸引了超过400万球员,尽管销售数据尚未透露。它也在Steam上看到了大量的并发球员数量。

游戏业务引用了Ampere的数据,表明35%的Clair Obscur玩家也打了遗忘,这表明重叠显着。这种重叠在很大程度上归因于两种游戏在游戏通行证上可用,蒸汽和PlayStation 5玩家的百分比下降。

有关“遗忘重新制作” *的更多信息,请查看我们关于一位设法逃脱Cyrodiil探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell的球员的报告。

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对于Clair Obscur ,请确保[TTPP]查看我们进入游戏之前要了解的重要知识的技巧[TTPP]。