沙丘:覺醒開發進度更新
2025年
5月8日
⚫︎ 玩家近期體驗了《沙丘:覺醒》公開測試週末,接觸約20-25小時遊戲內容。在Funcom全球LAN派對直播中,參與者發現一項PvP戰鬥漏洞,可讓對手陷入無限暈眩狀態。
開發團隊成員Jeff Gagné(世界總監)與Ole Andreas Haley(首席製作人)於直播中承認此問題,並承諾在正式上市前修復。
精選報導: 《沙丘:覺醒》公開測試期間發現PvP漏洞(Game8)
5月8日
⚫︎ Funcom憑藉豐富MMO部署經驗,已建置強健伺服器架構以確保《沙丘:覺醒》順暢營運。Hagga Basin伺服器架構支援每實例40人同時在線,並透過智能佇列管理容納數百帳號。
精選報導: 《沙丘:覺醒》準備迎接龐大玩家負載(Game8)
4月28日
⚫︎ Funcom宣布即將舉辦全球測試週末並釋出電影式預告。潛在測試者可透過Steam願望清單或特別直播發放的測試碼取得資格。
精選報導: 《沙丘:覺醒》測試週末同步舉辦全球LAN賽事(Game8)
4月25日
⚫︎ 開發團隊定於4月29日舉辦第三場官方展示會,聚焦基地建造、資源管理與陣營機制等核心系統。直播將包含開發者問答與豪華版贈獎活動。
精選報導: 《沙丘:覺醒》第三場直播展示據點機制(Game8)
4月16日
⚫︎ Funcom延後《沙丘:覺醒》上市窗口至2025年6月10日,根據測試反饋投入額外時間進行優化。
精選報導: 《沙丘:覺醒》發行日期延期三週(Game8)
3月27日
⚫︎ 系統需求公開顯示硬體相容性,最低配置採用GTX 1060顯卡,建議使用RTX 3070以獲得最佳效能。
精選報導: 《沙丘:覺醒》彈性硬體需求詳解(PCGamesN)
3月26日
⚫︎ 確認五月發行計劃,本作採買斷制無強制訂閱,並提供免費上市後內容擴充。
精選報導: 《沙丘:覺醒》確認免訂閱制(Game8)
3月14日
⚫︎ 新實機畫面展示厄拉科斯星動態生態系統,每週科里奧利風暴將重塑PvP沙漠區域,獎勵適應性探索策略。
精選報導: 《沙丘:覺醒》沙暴機制公開(PC Gamer)
2月20日
⚫︎ 公布5月20日PC版預購詳情含獨家數位獎勵。Steam目前提供免費角色創建工具。
精選報導: 角色預先創建功能已開放(Game8)
1月7日
⚫︎ 2025國際消費電子展揭露搭載NVIDIA DLSS 4技術與Razer Chroma環境光同步,強化沉浸體驗。
精選報導: 次世代視覺技術導入《沙丘:覺醒》(Funcom)
2024年
11月15日
⚫︎ 開發者問答闡明戰鬥機制,包含霍茲曼護盾弱點、載具改裝選項,以及結合探索與陣營發展的進階系統。
精選報導: 遊戲系統深度解析釋出(沙丘:覺醒)
8月20日
⚫︎ 科隆遊戲展演示核心生存要素,包含弗瑞曼人適應技法與香料經濟戰略管理。
精選報導: 科隆展公開生存玩法(Game8)
3月5日
⚫︎ 首度公開採用虛幻引擎5製作的實機畫面,並展示取材自赫伯特原著與維勒納夫電影版的世界觀設定。
精選報導: 首次官方實機畫面揭曉(Game8)