概括
Stray Kite Studios是一支由Bioshock , Borderlands和Age of Empires等头衔经验的行业退伍军人团队,宣布了Wartorn ,这是他们的第一场原创游戏。这种实时策略Roguelite拥有可破坏性的环境,有影响力的道德选择和惊人的绘画艺术风格。预计2025年春季的Steam和Epic Games商店的早期访问。
Wartorn是总部位于达拉斯的Stray Kite Studios的首张原创冠军,成立于2018年,目前拥有约30名员工。他们以前的作品包括独立的Tiny Tina对Dragon Keep的攻击:仙境一声冒险和Fortnite的各种创意地图。
这场新游戏跟随两个精灵姐妹在与家人团聚的危险旅程中。他们的追求将充满挑战性的战斗和道德上模棱两可的选择,塑造了叙事驱动的Roguelite体验。
沃尔恩(Wartorn)混乱的游戏玩法
沃特恩(Wartorn )的幻想世界被深深地破裂和混乱,以多种方式测试了姐妹的韧性。这种混乱扩展到游戏的物理驱动的可破坏性环境,确保每次相遇都独特地展现。该游戏探讨了在混乱中找到目标的主题,联合创始人和创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一种游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
艰难的选择和动态战斗
除战斗之外,玩家还面临艰难的决定,例如选择拯救或喂食谁,影响叙事和可重播性。战斗本身通过动态魔术系统提供战略自由。玩家可以将元素力(火,水,闪电)与不同的情境应用混合在一起,从而创造了令人兴奋的战术可能性。
我们为创建一个游戏而振作起来,不仅可以娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。
Roguelite进程系统允许在运行之间进行升级,从而使随后的尝试更加容易。游戏的绘画美学增强了戏剧性的环境。为了增强可访问性,慢动作功能可以在混乱时刻进行精确的命令输入。 Wartorn将于2025年春季在Steam和Epic Games商店进行早期访问版本。