在Computex 2025上,游戏监视器的速度太快了

作者: Skylar May 23,2025

Computex公布的三个新游戏监视器正在推动刷新率的界限。杰出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,拥有1080p的分辨率,具有惊人的610Hz刷新率。同时,MSI和ACER都引入了1440p监视器,其刷新率为500Hz,即使使用RTX 5090和多帧发电技术(例如RTX 5090),这也是挑战的。

Acer的Predator X27U F5不仅因为其速度而脱颖而出,而且以其QD-OLED显示屏而脱颖而出,从而确保了出色的色彩精度。目前,该模式在欧洲和中国推出,起价为899欧元。尽管Acer计划将其带到美国,但由于与零售商进行了持续的关税谈判,具体定价仍未公开。鉴于美国技术产品的成本上涨,负担能力可能是一个问题。

MSI的27英寸MPG 271QR X50还具有QD-OLED面板,但亮点是其创新的AI功能。显示屏底部的一个小传感器检测到您走开时,触发了监视器以关闭并激活其燃烧保护。这种AI驱动的预防燃烧方法虽然最初令人不安,但比可能中断游戏玩法的传统方法提供了更无缝的用户体验。

游戏监视器需要这么快吗?

这些超快速监视器的引入提出了必要的问题。 Asus Rog Strix ACE XG248QSG的610Hz刷新率在1080p时也异常高,即使是Nvidia的多帧生成等技术。在诸如漫威竞争对手之类的苛刻游戏中实现此类帧速率,不仅需要RTX 5090,而且还需要强大的CPU,以确保流畅的数据处理。尽管NVIDIA反射和框架生成帮助等技术,但强大的CPU对于维持600 fps的帧速率至关重要。

如此高的刷新率的优势在于可能会出现难以置信的低渲染延迟,这对于竞争性游戏至关重要。在Counter-Strike 2之类的游戏中,每个毫秒计数,较高的帧速率可以显着降低输入滞后,从而有可能在获胜和输球之间产生差异。但是,这些监视器的高成本可能使它们成为许多游戏玩家的奢侈品,而不是必要的。