Berichten zufolge wurde das Crash Bandicoot 5-Projekt abgesagt, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagerte. In diesem Artikel werden die Gründe für die Absage von Crash Bandicoot 5, Activisions Umstellung auf ein Online-Dienstmodell und andere relevante Informationen erläutert.
Die Leistung von „Crash Bandicoot 4“ entsprach nicht den Erwartungen, was zur Absage der Fortsetzung führte
Ein neuer Bericht des DidYouKnowGaming-Spielehistorikers Liam Robertson enthüllt, dass Crash Bandicoot 5 ursprünglich vom Skylanders-Entwickler Toys for Bob entwickelt wurde. Das Projekt wurde jedoch auf Eis gelegt, da Activision Gelder umverteilt, um Mehrspielermodi für seinen neuen Onlinedienst zu priorisieren.
Laut Robertsons ausführlichem Bericht hat Toys for Bob (der Schöpfer der gefeierten Wiederaufnahme der „Crash Bandicoot“-Reihe) ein kleines Team gebildet, um mit der Konzeption eines zukünftigen Werks der Reihe mit dem Codenamen „Crash Bandicoot 5“ zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It’s About Time konzipiert.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblicher Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und plant, Bösewichte aus dem vorherigen Spiel zurückzubringen.
Eines der Konzeptbilder zeigt sogar Spyro (einen weiteren legendären PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob wiederbelebt wurde), der sich mit Crash zusammenschließt, um eine interdimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro waren ursprünglich zwei spielbare Charaktere“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf die Absage einer möglichen Fortsetzung von Crash Bandicoot kam vom ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstler Nicholas Kole, der vor fast einem Monat auf die Neuigkeiten auf der X-Plattform hingewiesen hatte. Nun deutet ein neuer Bericht von Robertson darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Multiplayer bei Online-Diensten beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung früherer Spiele der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Im Kontext der strategischen Anpassung von Activision scheint „Crash Bandicoot“ nicht die einzige bekannte Spieleserie zu sein, der das Schicksal droht, eingestellt zu werden. Laut einem separaten Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, abgelehnt. Stattdessen verlegte Activision Vicarious Visions, das Studio hinter dem Remake von Tony Hawk's Pro Skater 1 2, zu seinen wichtigsten Spiele-Franchises, darunter Call of Duty und Diablo.
Der Profi-Skateboarder Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht einen Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich eine zweite Reihe von Remastern in Arbeit sei, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wird. „Das war der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawk. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen, sie fingen an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und dann war es vorbei.“
Hawk führte die Entscheidung weiter aus und sagte: „Die Sache ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie vertrauten niemandem so sehr wie Vicarious. Also haben sie bei anderen nachgefragt.“ Studios machten andere Vorschläge, wie zum Beispiel: „Was würdest du mit [Tony Hawk Pro Skater] machen?“ Ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und dann war es vorbei.“