Ehrgeiziger Metaverse-Plan von Epic Games: Erstellen Sie ein riesiges Metaverse, das alle Spiele integriert
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte die nächsten Schritte des Unternehmens, darunter die Einführung der Unreal Engine 6 der nächsten Generation als Teil seiner ehrgeizigen Metaverse-Pläne.
Epics Roblox- und Fortnite-Metaverse-Pläne sind zusammen mit Unreal Engine 6 geplant
Epic-CEO Tim Sweeney möchte ein interoperables Metaversum und eine interoperable Wirtschaft schaffen
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, den nächsten großen Plan des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die die Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun über genügend Kapital verfüge, um diese Pläne bis zum Ende des Jahrzehnts zu verfolgen. „Wir sind im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche sehr kapitalkräftig und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir bis zum Ende dieses Jahrzehnts perfekt aufgestellt sind und alle unsere Pläne in unserem Umfang verwirklichen können.“
Der nächste Schritt von Epic wird sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie den Unreal Editor von Fortnite umfassen – im Wesentlichen eine Art superkonvergente Unreal Engine 6, die beides zusammenbringt. Epic hofft, dieses Ziel in wenigen Minuten zu erreichen Jahre. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung unserer High-End-Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit kombinieren können, die wir in [Fortnites Unreal Editor] haben“, sagte Sweeney. „Es wird ein paar Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, ist das Unreal Engine 6.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – AAA-Spieleentwicklern und Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine Anwendung zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel für jede Plattform bereitzustellen“, was die Tür zu öffnet ein interoperables Metaversum, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Bei unseren Diskussionen über Unreal Engine 6 geht es darum, es jedem zu ermöglichen.“ Die technische Grundlage zur Erreichung dieses Ziels kann von jedem erreicht werden, von AAA-Spieleentwicklern über unabhängige Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern.“
Allerdings sagte Sweeney, dass sie noch keine „solchen Gespräche“ mit Roblox und Minecraft-Besitzer Microsoft geführt hätten, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass die Spieler zu Spielen übergehen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass die Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, sagte Sweeney und erläuterte detailliert, wie er sich Lobbying-Einnahmen erhofft Sharing-Modell.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler erhöhen, heute digitale Güter zu kaufen. Das ausgegebene Geld wird übersetzt.“ in etwas, das sie für lange Zeit besitzen werden und das überall funktionieren wird
Epic EVP Saxs Persson stimmte zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite finden können. Aus unserer Sicht wäre es erstaunlich, weil es allen ermöglichen würde, zusammenzukommen.“ und lass das beste Ökosystem gewinnen“
Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Möglichkeiten haben, bleiben Sie länger, spielen mehr und genießen Ihre Zeit mehr. Die Formel ist einfach, wie Sweeney erklärt: „In.“ In der Gaming-Branche gibt es genügend Ökosysteme und Publisher mit eigenen Ökosystemen, so dass kein einzelnes Unternehmen sie alle vollständig dominieren kann, so wie es bei Smartphones der Fall ist.“