Epic Games の野心的なメタバース計画: すべてのゲームを統合した巨大なメタバースを作成する
Epic Games CEO の Tim Sweeney は、野心的なメタバース計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 を導入することなど、同社の次のステップについて詳しく説明しました。
Epic の Roblox および Fortnite メタバース計画は、Unreal Engine 6 とともに計画されています
Epic CEO の Tim Sweeney は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を構築したいと考えています
The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney は会社の次の大きな計画を明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニーは The Verge に対し、エピックは現在、これらの計画を 10 年代の終わりまで推進するのに十分な資本を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を拡大できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、この 10 年の終わりまで実行し、すべての計画を私たちの規模で達成するのに最適な立場にあると信じています。
」Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が関与します。本質的には、この 2 つを統合した一種のスーパーコンバージド Unreal Engine 6 です。Epic は数日以内にこの目標を達成したいと考えています。年。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] の使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。
」 Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者やインディーズ ゲーム開発者) が「アプリケーションを構築し、それをあらゆるプラットフォーム向けのスタンドアロン ゲームとしてデプロイ」できるようになり、その扉が開かれます。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバース。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちは、ディズニーと協力して、独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 についての議論は、誰もがそれを可能にすることについてのものです。この目標を達成するための技術的基盤は、AAA ゲーム開発者から独立系ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、誰もが達成することができます。」
しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの議論の全体的な理由は、プレーヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレーヤーが長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、ロビー活動による収益をどのように期待しているかを詳しく述べたシェアリングモデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムになぜお金を使うのでしょうか? 相互運用可能な経済があれば、今日デジタル商品を購入するプレイヤーの自信が高まるでしょう。費やしたお金はお金に変わります」長く所有できるものになり、どこに行っても機能します。」
エピック副社長のサックス・パーソン氏も同意しました。「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を共同で移動できる方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、全員が団結できるからです。」そして最良のエコシステムを勝ち取らせましょう。」
「私たちは何かを作ろうとしています。今日のフォートナイトですでに見てきたものを広げようとしているだけです。私たちがやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することです。それがティムのやり方です」 」とパーソン氏はThe Vergeの初期のインタビューで語り、幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した。
ペルソン氏はさらに、「友達と遊ぶ場合、より多くの選択肢があれば、より長く滞在し、より多くの時間を過ごすことになるでしょう。その方程式は単純です。」とスウィーニー氏は説明しています。ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こっていることのように、1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。」