Das Studio von Halo Infinite Head Cancels Debütspiel
Autor: Nova
Feb 02,2025
Jerry Hook, ehemaliger Design -Lead für Halo Infinite
, kündigte an, dass sein Studio Jar of Sparks die Entwicklung in seinem Debütprojekt vorübergehend gestoppt hat. Jar of Sparks, der unter dem Netase-Regenschirm operierte, zielte darauf ab, ein "narratives Actionspiel der nächsten Generation" zu schaffen. Das Studio sucht jedoch jetzt aktiv nach einem neuen Verlagspartner, um seine kreative Vision zu verwirklichen.Diese Nachricht folgt einer Zeit relativer Stille aus Glas von Sparks seit seiner Gründung von 2022. Die LinkedIn -Post von Hook bestätigte die Entwicklungs -Pause und betonte das Engagement des Teams, einen Partner zu finden, der in der Lage ist, ihre ehrgeizigen Ziele zu unterstützen. Er war stolz auf die bisher erzielten Fortschritte und hob die Bereitschaft des Teams hervor, Risiken und Innovationen einzugehen.
Netease, ein prominenter globaler Videospielverlag, unterstützt derzeit Live-Service-Titel wie einmal Human und die kürzlich gestarteten Marvel Rivals
. Während die Beteiligung von Netease an Jar of Sparks für dieses Projekt beendet ist, bleibt das Unternehmen ein wichtiger Akteur in der Branche.Der Beitrag von
Hook zeigte auch, dass Teammitglieder neue Möglichkeiten untersuchen und potenzielle Entlassungen vorschlagen werden. Er bestätigte die Bemühungen des Studios, den Teammitgliedern bei der Suche nach neuen Rollen in der Branche in den kommenden Wochen zu unterstützen. Diese Situation spiegelt die Erfahrung anderer Studios wider, die unter Netase gegründet wurden, wie beispielsweise GPTrack50 -Studios, die vom ehemaligen Resident Evil Produzenten Hiroyuki Kobayashi gegründet wurden.Die Zukunft von Jar of Sparks bleibt ungewiss, aber die Pause in der Entwicklung bietet dem Studio die Möglichkeit, sich einen geeigneteren Publishing -Partner zu sichern und sein Projekt möglicherweise zu verfeinern. In der Zwischenzeit befindet sich das Halo
-Franchise, Hooks frühere Domain, seine eigene Transformation mit 343 Branchen -Rebranding in Halo Studios und einer Verschiebung zu Unreal Engine für zukünftige Titel. <🎜>