Jar of Sparks, Studio soutenu par NetEase, fait une pause de développement sur le premier jeu
Jerry Hook, ancien chef de conception pour Halo Infinite , a annoncé que son studio, Jar of Sparks, a temporairement interrompu le développement de son premier projet. Jar of Sparks, opérant sous le parapluie de NetEase, visait à créer un "jeu d'action axé sur le récit de nouvelle génération". Cependant, le studio cherche maintenant activement un nouveau partenaire d'édition pour réaliser sa vision créative.
Cette nouvelle suit une période de silence relatif de Jar of Sparks depuis sa fondation en 2022. Le Post LinkedIn de Hook a confirmé la pause du développement, mettant l'accent sur l'engagement de l'équipe à trouver un partenaire capable de soutenir ses objectifs ambitieux. Il a exprimé sa fierté des progrès réalisés jusqu'à présent, soulignant la volonté de l'équipe de prendre des risques et d'innover.
NetEase, un éditeur de jeux vidéo mondial de premier plan, prend actuellement en charge des titres de service en direct tels que autrefois humain et les rivaux de Marvel récemment lancés . Alors que l'implication de NetEase avec Jar of Sparks s'est terminée pour ce projet, la société reste un acteur majeur de l'industrie.
Le post de Hook a également indiqué que les membres de l'équipe exploreront de nouvelles opportunités, suggérant des licenciements potentiels. Il a confirmé les efforts du studio pour aider les membres de l'équipe à trouver de nouveaux rôles dans l'industrie au cours des prochaines semaines. Cette situation reflète l'expérience d'autres studios formés sous NetEase, tels que les studios GPTrack50 fondés par l'ancien producteur de Resident Evil Hiroyuki Kobayashi.
L'avenir de Jar of Sparks reste incertain, mais la pause du développement offre une opportunité pour le studio de sécuriser un partenaire d'édition plus approprié et potentiellement affiner son projet. Pendant ce temps, la franchise halo , l'ancien domaine de Hook, subit sa propre transformation avec 343 Industries Repranding aux studios Halo et un passage à un moteur Unreal pour les futurs titres.


