Halo Infinite Head 'ရဲ့စတူဒီယိုပျက်သွားသည်
စာရေးသူ: Nova
Feb 02,2025
Halo Infinite အတွက် ဦး ဆောင် SPARTS ၏ JAR သည်ပွဲ ဦး ထွက်စီမံကိန်းအပေါ်ခေတ္တရပ်ဆိုင်းထားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ Neterease ထီးအောက်မှာလည်ပတ်နေတဲ့မီးပွားတွေ, သို့သော်စတူဒီယိုသည်ယခုအခါ၎င်း၏ဖန်တီးမှုရူပါရုံကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ထုတ်ဝေရေးမိတ်ဖက်အသစ်ကိုတက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။
ဤသတင်းသည် 2022 တည်ထောင်ပြီးကတည်းကမီးပွားများကနေဆွေမျိုးတိတ်ဆိတ်စွာနေသည့်ကာလတစ်ခုစီသည်တိတ်ဆိတ်စွာတိတ်ဆိတ်စွာနေခဲ့သည်။ Hook ၏ LinkedIn Post သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခေတ္တနားခြင်းဖြစ်ကြောင်းအတည်ပြုပြီး, သူသည်ယခုအချိန်အထိပြုလုပ်ခဲ့သည့်တိုးတက်မှုများကိုဂုဏ်ယူစွာဖြင့်အသင်း၏စွန့်စားမှုများနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်စိတ်အားထက်သန်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။Netase သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗွီဒီယိုဂိမ်းထုတ်ဝေသူတစ် ဦး ဖြစ်သော
သည်တစ်ချိန်ကလူသားများ နှင့်မကြာသေးမီကထုတ်လွှင့် MyVel ပြိုင်ဘက် Myansl ပြိုင်ဘက် Myans> Myaltel ပြိုင်ဘက်
MyansL ပြိုင်ဘက်Myansol ပြိုင်ဘက်
Myans> Myansol ပြိုင်ဘက်Myanmar Myaltel ပြိုင်ဘက် Myanmar MyVel ပြိုင်ဘက် Myanmar Myaltel ပြိုင်ဘက်
Myans> Myansol ပြိုင်ဘက် <🎜> Myanmar Myaltel ပြိုင်ဘက် <🎜> Myansi> Myansol ပြိုင်ဘက် <🎜> Myanmar MyVel ပြိုင်ဘက် <🎜> Myanmar Myaltel ပြိုင်ဘက် <🎜> Myanmar Myanmel ပြိုင်ဘက် <🎜> Myanmar Myaltel ပြိုင်ဘက် <🎜> စတင်မိတ်ဆက် <") ဒီစီမံကိန်းအတွက် Sparks Jar နဲ့အတူ Netarks ရဲ့ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုဟာအဆုံးသတ်သွားပြီဖြစ်ပေမယ့်ကုမ္ပဏီကစက်မှုလုပ်ငန်းမှာရှိတဲ့ကစားသမားတစ်ယောက်ဖြစ်နေဆဲပါ။ <🎜> <🎜> Hook's Post ကအဖွဲ့ 0 င်များသည်အလားအလာရှိသောအလားအုများကိုရှာဖွေရန်အခွင့်အလမ်းအသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာလိမ့်မည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ လာမည့်ရက်သတ္တပတ်များအတွင်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းရှိအခန်းကဏ် new အသစ်များကိုရှာဖွေရန်စတူဒီယိုအဖွဲ့ 0 င်များကိုကူညီရန်စတူဒီယို၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုသူအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤအခြေအနေသည်ဤအခြေအနေသည် NetEse တွင်ဖွဲ့စည်းခဲ့သောအခြားစတူဒီယိုများဖြစ်သော GTRack Addios Hiroyuki Kobayashi စသည့်အခြားစတူဒီယိုများအပေါ်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ <🎜> <🎜> မီးပွားဂိုး၏အနာဂတ်သည်မသေချာမရေရာသေးသော်လည်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ခေတ္တနားခြင်းကစတူဒီယိုအတွက်ပိုမိုသင့်လျော်သောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်၎င်း၏စီမံကိန်းကိုလုံခြုံစေရန်အတွက်အခွင့်အလမ်းရရှိသည်။ ဤအတောအတွင်း <🎜> halo <🎜> franchise, Holo စတူဒီယိုများအတွက်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုနှင့်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို Halo စတူဒီယိုများနှင့်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များအတွက် unreal အင်ဂျင်သို့ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အတူကိုယ်ပိုင်အသွင်ပြောင်းမှုခံယူနေသည်။ <🎜>