EA Motiv und Seed werden ihre bahnbrechenden Arbeiten an "Textur -Sets" auf der kommenden Game Developers Conference vorstellen und zeigen, wie diese Innovationen Spiele wie Dead Space und Iron Man verbessern werden. Diese modernste Technik fügt die verwandte Textur in eine einheitliche Ressource zusammen, um die Verarbeitung zu optimieren und die Erstellung neuer dynamischer Texturen zu ermöglichen. Die Führung dieser Diskussion wird Martin Palko, der leitende technische Künstler von EA, sein, der sich mit den Feinheiten der Textur und der grafischen Erstellung befassen wird.
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Die Demonstration bei GDC könnte den Fans einen lang erwarteten Einblick in das tatsächliche Gameplay oder detaillierte Einblicke in das Iron Man-Spiel bieten, das bereits 2022 angekündigt wurde. Das Fehlen von Updates seitdem hat Gerüchte über die potenzielle Stornierung ausgelöst. Die Anwesenheit von EA Motive auf der Konferenz zerstreut jedoch diese Bedenken und bestätigt die aktive Entwicklung. Die Konferenz ist vom 17. bis 21. März 2025 geplant.
Details über das Iron Man-Spiel bleiben knapp, aber es ist ein Einzelspieler-Erlebnis mit RPG-Elementen und einer offenen Welt, die auf Unreal Engine 5 entwickelt wurde. Fans können auch die Integration des Flugsystems von Anthem erwarten, ein Merkmal EA-Motiv hat zuvor verfeinert.