“钢铁侠游戏揭示下周预期”
作者: Jack
Apr 04,2025
EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其在“纹理套装”上的开创性工作,展示这些创新将如何增强诸如Dead Space和Iron Man之类的游戏。这种尖端的技术将相关的纹理融合到统一资源中,简化处理并能够创建新的动态纹理。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将主持这一讨论,他将深入研究质地和图形创作的复杂性。
图片:reddit.com
GDC的演示可能会使粉丝们对钢铁侠游戏的实际游戏玩法或详细见解有所了解。但是,EA动机在会议上的存在消除了这些担忧,从而确认了积极的发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
有关《钢铁侠》游戏的详细信息仍然稀缺,但已被证实是在不真实发动机5上开发的RPG元素和开放世界的单人游戏体验。粉丝们还可以期待Anthem的飞行系统集成,EA Mitive以前已经完善了。