A EA Motive and Seed está pronta para revelar seu trabalho inovador em "Texture Sets" na próxima conferência de desenvolvedores de jogos, mostrando como essas inovações aprimorarão jogos como Dead Space e Iron Man. Essa técnica de ponta mescla fita textura relacionada em um recurso unificado, simplificando o processamento e permitindo a criação de novas texturas dinâmicas. Liderando essa discussão estará Martin Palko, o principal artista técnico da EA, que se aprofundará nos meandros da textura e criação gráfica.
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A demonstração da GDC pode oferecer aos fãs um vislumbre tão esperado em uma jogabilidade real ou informações detalhadas sobre o jogo do Iron Man, que foi anunciado em 2022. A falta de atualizações desde então provocou rumores de seu potencial cancelamento. No entanto, a presença do EA Motive na conferência dissipa essas preocupações, confirmando o desenvolvimento ativo. A conferência está programada de 17 a 21 de março de 2025.
Detalhes sobre o jogo do Homem de Ferro permanecem escassos, mas é confirmado que é uma experiência para um jogador com elementos de RPG e um mundo aberto, desenvolvido no Unreal Engine 5. Os fãs também podem esperar a integração do sistema de vôo do Anthem, um Motivo de EA se refinou anteriormente.