Der jüngste Weg von Exile 2 Build ist ein Beweis für das Engagement der Entwickler bei GGG, die ein umfassendes Update mit zahlreichen Änderungen veröffentlicht haben. In diesem Artikel werden wir uns mit den wichtigsten Highlights von Patch -Notizen 0.1.1 für POE2 befassen und einen detaillierten Überblick über das neue und verbesserte Blick bieten.
Bild: store.epicgames.com
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Änderungen
- Fertigkeitsänderungen
- Monster ändert sich
- Endgame ändert sich
- Andere Änderungen
Allgemeine Änderungen
Beginnen wir mit den Kernaktualisierungen für Gameplay und Schnittstelle. Eine neue Migrationsknopf in der Liga ermöglicht es den Spielern nun, ihre Charaktere mühelos in Elternligen zu übertragen. Die Strongbox -Mechanik wurde überarbeitet, mit reduzierten Intervallen zwischen feindlichen Wellen und klareren Unterscheidungen zwischen hervorgebrachten und ursprünglichen Kartenmobs. Ein bisher vorhandener Fehler, der das Monster -Laichen behinderte, wurde gelöst, und der Nebel klärt nun, sobald alle Feinde besiegt sind, sodass die Forschungstonboxen zugänglicher werden.
Darüber hinaus können Spieler jetzt Runes -Sockel in ihren Geräten durch neue ersetzen, und die Effektivität der Rüstungen wurde gesteigert. Die Anforderung an die Charakterebene für den Zugang zu Expeditionsanbietern wurde entfernt, wobei die Seltenheit der Ausrüstung jetzt an die Ladenebene gebunden ist. Schergen, die weit vom Spieler sterben, respawn jetzt sofort in der Nähe, und ungeschnittene Edelsteine zeigen ihren Niveau im Artikelnamen. Ausgestattete Reize zeigen nun die Anzahl der verbleibenden Gebühren, und die Eingabe einer Karte ist sicherer, da Monster nicht mehr direkt am Eingang laichen. Das Aufnehmen von Gegenständen vom Boden ist jetzt auch bei der Ausführung anderer Aktionen einfacher.
Die Entwickler haben auch die Gesamtspielleistung erhöht, insbesondere in schattenlastigen Bereichen, erhöhte Ladegeschwindigkeiten, optimierte Bosskämpfe und visuelle Effekte und verbessertes Spielverhalten im Ziggurat-Lager.
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Fertigkeitsänderungen
Die aufgeladene SLAM -Fähigkeit hat nun eine Radius -Grenze von 3 Metern und verleiht seiner Verwendung mehr Strategie. Die abgeregte Plattierung gewährt jetzt mehr Stapel gegen stärkere Feinde und verbessert den Nutzen. Die Beschreibung der Vine Arrow -Fähigkeit wurde aktualisiert, um zu klären, dass das Projektil nur nach der Landung Feinde trifft. Die Fähigkeiten des Schmerzangebots haben das Aura -Tag verloren, und die in Meta -Edelsteinen gesenkten Fähigkeiten können keine Energie mehr gewinnen. Schließlich wurde Lightning Bolt in Greater Lightning Bolt umbenannt, was seine Assoziation mit dem einzigartigen Amulett -Chor des Sturms widerspiegelt, und seine Schadensmechanik wurde eingestellt.
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Monster ändert sich
Mobs aus Essenzmonolithen können ihre Fähigkeiten nicht mehr sofort einsetzen, aber ihre Zähigkeit wurde erheblich erhöht. Bestimmte Bosse -Hitboxen wurden so angepasst, dass sie ihren visuellen Angriffsanimationen besser entsprechen, und die Spawnrate einiger Monster wurde reduziert. Der Energieschild der Mobs wurde neu bewertet, um eine angenehmere Kartenlöschung zu erhalten. Visuelle Effekte für viele Mobs wurden verbessert, und ihre Angriffe wurden geändert, was zu über 40 Änderungen führte, die das Spielerlebnis kollektiv verbessern, ohne das Gameplay drastisch zu verändern.
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Endgame ändert sich
In Version 0.1.1 können die Spieler vier neue Turmkartenbereiche erkunden, wobei die Lost Towers -Karte ein Update erhält. Der Schiedsrichter von Ash Boss Fight bietet nun sechs Versuche anstelle eines an und erkennt seine Schwierigkeit an. Die fallende Flammen -Samenkompetenz kann nicht mehr unterbrochen werden, und die Flamme -Gale -Fähigkeit kann nicht blockiert werden. Der Chef konzentriert sich jetzt weniger auf Schergen und mehr auf Spieler. Karten haben jetzt Checkpoints und stellen Begegnungen mit mindestens drei seltenen Monstern pro Karte sicher. Die Monsterbalance in mehreren Karten, wie das ungelente Paradies, wurde so angepasst, dass mehr Monster enthalten sind. Einige Bereiche haben mehr Truhen, und Bosse erscheinen häufiger (ungefähr alle vier Karten), obwohl die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kartenboss einen Wegstein fallen lässt, reduziert wurde.
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Andere Änderungen
Über 70 Fehler im Zusammenhang mit Client-Abstürzen, Questmechanik und Interaktionen im Spiel wurden behoben. Visuelle Effekte wurden korrigiert und mehr als 20 Controller-Probleme wurden behoben. Über 100 Ausrüstungsgegenstände haben ihre Statistiken und Eigenschaften für ein ausgewogeneres Spielerlebnis angepasst. Bemerkenswerterweise bietet der Element-Original Sin jetzt +17-23% Chaos-Widerstand, anstatt ihn auf Null zu setzen.
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In diesem massiven Update für PATH OF Exile 2 werden über 300 Änderungen eingeführt. Für eine umfassende Liste können Sie den offiziellen Weg der Exile 2 -Website besuchen. Wir haben hier die wichtigsten Updates hervorgehoben und freuen uns auf das nächste Update und die eventuelle Version von Version 1.0!