La última ruta de la compilación de Exile 2 es un testimonio de la dedicación de los desarrolladores de GGG, que han publicado una actualización integral llena de numerosos cambios. En este artículo, profundizaremos en los aspectos más destacados de las notas de parche 0.1.1 para POE2, proporcionando una mirada detallada de lo nuevo y mejorado.
Imagen: store.epicgames.com
Tabla de contenido
- Cambios generales
- Cambios de habilidad
- Cambios de monstruos
- Cambios de fin de juego
- Otros cambios
Cambios generales
Comencemos con las actualizaciones principales para el juego y la interfaz. Un nuevo botón de migraciones de liga ahora permite a los jugadores transferir a sus personajes a ligas matriz sin esfuerzo. Se han renovado la mecánica de la caja fuerte, con intervalos reducidos entre las ondas enemigas y las distinciones más claras entre las turbas de mapas generadas y originales. Se ha resuelto un error previamente existente que obstaculizó el desove de monstruos, y la niebla ahora borra una vez que todos los enemigos son derrotados, lo que hace que las cajas de investigación fueran más accesibles.
Además, los jugadores ahora pueden reemplazar las runas encogidas en su equipo por otras nuevas, y la efectividad de la armadura se ha impulsado. Se ha eliminado el requisito de nivel de personaje para acceder a los proveedores de expedición, con la rareza del equipo ahora vinculado al nivel de la tienda. Los secuaces que mueren lejos del jugador ahora respaldan instantáneamente cerca, y las gemas sin cortar muestran su nivel en el nombre del elemento. Los encantos equipados ahora muestran el número de cargas restantes, y ingresar a un mapa es más seguro ya que los monstruos ya no se generan directamente en la entrada. Recoger artículos del suelo ahora es más fácil incluso mientras realiza otras acciones.
Los desarrolladores también han mejorado el rendimiento general del juego, particularmente en áreas pesadas de sombras, mayores velocidades de carga, peleas de jefes optimizadas y efectos visuales, y un mejor comportamiento del juego en el campamento Ziggurat.
Imagen: Insider-gaming.com
Cambios de habilidad
La habilidad SLAM sobrealimentada ahora tiene un límite de radio de 3 metros, agregando más estrategia a su uso. El enchapado eliminado ahora otorga más pilas contra enemigos más fuertes, mejorando su utilidad. La descripción de la habilidad Vine Arrow se ha actualizado para aclarar que el proyectil golpea enemigos solo al aterrizar. La habilidad para la oferta de dolor ha perdido su etiqueta Aura, y las habilidades encogidas en meta gemas ya no pueden ganar energía. Por último, el rayo ha sido renombrado a un rayo mayor, lo que refleja su asociación con el coro de amuleto único de la tormenta, y su mecánica de daño se ha ajustado.
Imagen: store.epicgames.com
Cambios de monstruos
Las turbas de los monolitos de esencia ya no pueden usar sus habilidades de inmediato, pero su dureza ha aumentado significativamente. Los hitboxes de ciertos jefes se han ajustado para que coincidan mejor con sus animaciones de ataque visual, y la tasa de desove de algunos monstruos se ha reducido. El escudo de energía de las turbas ha sido reevaluado para una limpieza de mapas más agradable. Se han mejorado los efectos visuales para muchos turbas, y sus ataques se han modificado, lo que resulta en más de 40 cambios que mejoran colectivamente la experiencia del juego sin alterar drásticamente el juego.
Imagen: Diariotiempo.com.ar
Cambios de fin de juego
En la versión 0.1.1, los jugadores pueden explorar cuatro nuevas áreas de mapa de torres, con el mapa de Towers perdidos recibiendo una actualización. El árbitro de Ash Boss Fight ahora ofrece seis intentos en lugar de uno, reconociendo su dificultad. La habilidad de semilla de llama que cae ya no se puede interrumpir, y la habilidad de Gale Flaming no se puede bloquear. El jefe ahora se centra menos en los secuaces y más en los jugadores. Los mapas ahora cuentan con puntos de control, asegurando encuentros con al menos tres monstruos raros por mapa. El equilibrio de los monstruos en varios mapas, como el paraíso no contaminado, se ha ajustado para contener más monstruos. Algunas áreas cuentan con más cofres, y los jefes aparecen con más frecuencia (aproximadamente una vez cada cuatro mapas), aunque se ha reducido la posibilidad de que un jefe de mapas deje caer una piedra
Imagen: Corsair.com
Otros cambios
Se han solucionado más de 70 errores relacionados con los bloqueos del cliente, la mecánica de misiones y las interacciones en el juego. Los efectos visuales se han corregido y se han resuelto más de 20 problemas relacionados con el controlador. Más de 100 elementos de equipo han tenido sus estadísticas y características ajustadas para una experiencia de juego más equilibrada. En particular, el elemento original de SIN ahora proporciona +17-23% de resistencia del caos en lugar de establecerlo en cero.
Imagen: store.epicgames.com
Esta actualización masiva para la ruta del exilio 2 introduce más de 300 cambios. Para una lista completa, puede visitar el sitio web oficial de Exile 2. ¡Hemos destacado las actualizaciones más significativas aquí y esperamos la próxima actualización y la versión eventual de la versión 1.0!