Le dernier chemin de la construction Exile 2 témoigne de la dédicace des développeurs de GGG, qui a publié une mise à jour complète remplie de nombreux changements. Dans cet article, nous nous plongerons dans les principaux points forts des notes de mise à pied 0.1.1 pour PoE2, offrant un aperçu détaillé de ce qui est nouveau et amélioré.
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Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
Commençons par les mises à jour principales du gameplay et de l'interface. Un nouveau bouton Migrations de ligue permet désormais aux joueurs de transférer leurs personnages aux ligues de parents sans effort. Les mécanismes de Strongbox ont été remaniés, avec des intervalles réduits entre les ondes ennemies et des distinctions plus claires entre les foules de cartes engendrées et originales. Un bug auparavant existant qui a gêné le frai des monstres a été résolu, et le brouillard efface désormais une fois que tous les ennemis sont vaincus, ce qui rend les recherches plus accessibles.
De plus, les joueurs peuvent désormais remplacer les runes douancées dans leur équipement par de nouvelles, et l'efficacité des armures a été stimulée. L'exigence de niveau de caractère pour accéder aux fournisseurs d'expédition a été supprimée, la rareté de l'équipement désormais liée au niveau de l'atelier. Les serviteurs qui meurent loin du joueur réapparaissent désormais instantanément à proximité, et des gemmes non coupés affichent leur niveau dans le nom de l'article. Les charmes équipés montrent désormais le nombre de charges restantes et la saisie d'une carte est plus sûre, car les monstres n'apparaissent plus juste à l'entrée. Prendre des articles dans le sol est désormais plus facile même lors de l'exécution d'autres actions.
Les développeurs ont également amélioré les performances globales du jeu, en particulier dans les zones lourdes de l'ombre, une augmentation des vitesses de chargement, des combats de boss optimisés et des effets visuels et un comportement de jeu amélioré dans le campement de ziggourat.
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Changements de compétence
La compétence SLAM suralimentée a désormais une limite de rayon de 3 mètres, ajoutant plus de stratégie à son utilisation. Scavenged Plating accorde désormais plus de piles contre des ennemis plus forts, améliorant son utilité. La description des compétences de Vine Arrow a été mise à jour pour clarifier que le projectile ne frappe les ennemis que lors de l'atterrissage. La compétence de l'offre de douleur a perdu son tag AURA, et les compétences à emporter dans des méta-gemmes ne peuvent plus gagner en énergie. Enfin, la foudre a été renommée à un plus grand éclair, reflétant son association avec la chorale d'amulette unique de la tempête, et ses mécanismes de dommages ont été ajustés.
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Monster Changements
Les foules des monolithes d'essence ne peuvent plus utiliser leurs compétences immédiatement, mais leur ténacité a été considérablement augmentée. Certains hitbox de boss ont été ajustés pour mieux correspondre à leurs animations d'attaque visuelle, et le taux de ponte de certains monstres a été réduit. Le bouclier énergétique des foules a été réévalué pour une compensation de cartes plus agréable. Les effets visuels de nombreuses foules ont été améliorés, et leurs attaques ont été modifiées, ce qui a entraîné plus de 40 changements qui améliorent collectivement l'expérience de jeu sans modifier considérablement le gameplay.
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Changements de fin de partie
Dans la version 0.1.1, les joueurs peuvent explorer quatre nouvelles zones de carte de tour, la carte Lost Towers recevant une mise à jour. L'arbitre de Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, reconnaissant sa difficulté. La compétence de graines de flamme qui tombe ne peut plus être interrompue et la compétence de coup de vent flamboyant ne peut pas être bloquée. Le boss se concentre désormais moins sur les serviteurs et plus sur les joueurs. Les cartes comportent désormais des points de contrôle, assurant des rencontres avec au moins trois monstres rares par carte. L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes, comme le paradis non contaminé, a été ajusté pour contenir plus de monstres. Certaines zones se vantent de plus de coffres et les boss apparaissent plus fréquemment (environ une fois toutes les quatre cartes), bien que le risque d'un boss de carte laissant tomber une pierre de route ait été réduit.
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Autres changements
Plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et aux interactions en jeu ont été corrigés. Les effets visuels ont été corrigés et plus de 20 problèmes liés au contrôleur ont été résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont été ajustés leurs statistiques et caractéristiques pour une expérience de gameplay plus équilibrée. Notamment, l'élément Original Sin fournit désormais une résistance au chaos + 17-23% au lieu de le régler sur zéro.
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Cette mise à jour massive pour le chemin de l'exil 2 introduit plus de 300 changements. Pour une liste complète, vous pouvez visiter le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus importantes ici et nous attendons avec impatience la prochaine mise à jour et la version éventuelle de la version 1.0!