SAG-AFTRA streikt, um gegen den Missbrauch von KI durch Spielefirmen zu protestieren
Streikerklärung und Hauptstreitigkeiten
SAG-AFTRA hat am 26. Juli um 00:01 Uhr offiziell einen Streik gegen große Videospielunternehmen angekündigt. Die Entscheidung, die vom nationalen Geschäftsführer und Chefunterhändler der SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, bekannt gegeben wurde, fällt nach anderthalb Jahren erfolgloser Verhandlungen. Zu den Zielunternehmen des Streiks gehören Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions und Warner Bros. Games.
Im Mittelpunkt der Kontroverse steht der uneingeschränkte Einsatz künstlicher Intelligenz (KI). Die Gewerkschaft ist nicht per se gegen KI-Technologie, aber die Mitglieder befürchten, dass sie menschliche Darsteller ersetzen könnte. Zu den Bedenken zählen das Potenzial der KI, die Stimme eines Schauspielers zu kopieren oder ohne Zustimmung ein digitales Abbild zu erstellen, und das Risiko, dass die KI kleinere Rollen übernimmt (die für weniger erfahrene Schauspieler oft ein Sprungbrett sind). Ethische Probleme können auch auftreten, wenn KI-generierte Inhalte nicht mit den Werten des Akteurs vereinbar sind.
Reaktion der Entwickler während des Streiks
Um den Herausforderungen durch KI und anderen Problemen zu begegnen, hat SAG-AFTRA mehrere neue Protokolle eingeführt. Das Tiered Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ist ein neuartiger Ansatz, der darauf abzielt, Projekte zu ermöglichen, bei denen herkömmliche Vereinbarungen nicht möglich sind. Dieses neue Rahmenwerk umfasst vier Stufen, die auf den Produktionsbudgets der Spiele basieren, wobei die Preise und Konditionen entsprechend angepasst werden. Die Vereinbarung gilt für Projekte mit Budgets zwischen 250.000 und 30 Millionen US-Dollar.
Die Vereinbarung, die im Februar für Indie- und Low-Budget-Videospielprojekte geschlossen wurde, umfasst KI-Schutzmaßnahmen, die die Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie zunächst abgelehnt hatte. Eine bemerkenswerte Entwicklung war eine im Januar mit dem KI-Sprachunternehmen Replica Studios geschlossene Nebenvereinbarung, die es gewerkschaftlichen Akteuren ermöglicht, unter bestimmten Bedingungen digitale Nachbildungen ihrer Stimmen zu erstellen und zu lizenzieren, einschließlich des Rechts, die dauerhafte Nutzung zu verweigern.
Eine vorübergehende Vereinbarung über interaktive Medien oder eine vorübergehende Vereinbarung über interaktive Lokalisierung ist eine weitere Vereinbarung, die eine vorübergehende Lösung bietet, die Folgendes abdeckt:
⚫︎ Recht auf Vertragskündigung; Vertragsbruch des Herstellers ⚫︎ Entschädigung ⚫︎ Höchste Rate ⚫︎ Künstliche Intelligenz/Digitale Modellierung ⚫︎ Ruhezeit ⚫︎ Essenszeit ⚫︎ Zahlungsverzug ⚫︎ Gesundheit und Renten ⚫︎ Casting und Auditions – Selbstgemachte Videobänder ⚫︎ Durchgehender Einsatz die ganze Nacht vor Ort ⚫︎ Medizinisches Personal am Set
Diese Vereinbarungen umfassen keine Erweiterungspakete, herunterladbaren Inhalte oder andere Add-ons, die nach der Veröffentlichung erstellt werden. Im Rahmen dieser Vereinbarungen genehmigte interaktive Programme sind vom Streik nicht betroffen und werden aufgefordert, während des Streiks weiterzuarbeiten.
Zeitplan der Verhandlungen und Widerstandsfähigkeit der Gewerkschaften
Die Verhandlungen begannen im Oktober 2022, und die SAG-AFTRA-Mitglieder stimmten am 24. September 2023 mit überwältigender Mehrheit der Videospielstreikgenehmigung zu, mit einer Ja-Stimme von 98,32 %. Trotz der Fortschritte in einer Vielzahl von Fragen bleibt ein großer Knackpunkt die Weigerung der Arbeitgeber, sich zu klaren und durchsetzbaren KI-Schutzmaßnahmen für ausübende Künstler zu verpflichten.
„Wir werden keinem Vertrag zustimmen, der es Unternehmen erlaubt, KI zum Nachteil unserer Mitglieder zu missbrauchen. Wir werden bereit sein, wenn diese Unternehmen ernsthaft darüber nachdenken, einen Deal anzubieten, auf den sich unsere Mitglieder verlassen können.“ Verhandlungen“, sagte SAG-AFTRA-Präsident Fran Drescher.
Crabtree-Ireland betonte die Haltung der Gewerkschaft und hob die enormen Gewinne hervor, die die Videospielindustrie erwirtschaftet, sowie die entscheidende Rolle, die SAG-AFTRA-Mitglieder dabei spielen, Spielcharaktere zum Leben zu erwecken. „Es ist schockierend, dass diese Videospielstudios nichts aus den Lehren des vergangenen Jahres gelernt haben. Unsere Mitglieder können und werden aufstehen und eine faire und gerechte Behandlung im Bereich KI fordern, und die Öffentlichkeit unterstützt uns dabei.“
Die Vorsitzende des Verhandlungsausschusses für interaktive Medien, Sarah Elmaleh, bekräftigte das Engagement der Gewerkschaft für faire KI-Praktiken und sagte: „Achtzehn Monate der Verhandlungen haben uns gezeigt, dass unsere Arbeitgeber nicht an fairen und angemessenen KI-Schutzmaßnahmen interessiert sind. Wir lehnen dies ab.“ Vorbild und wir werden keines unserer Mitglieder im Stich lassen oder länger auf angemessenen Schutz warten.“
Während der Streik andauert, setzt sich SAG-AFTRA weiterhin stark dafür ein, für eine faire Behandlung und Schutz für seine Mitglieder im sich ständig verändernden Umfeld der Videospielbranche zu kämpfen.