Strajki SAG-AFTRA w ramach protestu przeciwko nadużywaniu sztucznej inteligencji przez firmy produkujące gry
Oświadczenie o strajku i główne spory
SAG-AFTRA oficjalnie ogłosiła strajk przeciwko głównym producentom gier wideo 26 lipca o godzinie 12:01. Decyzja ogłoszona przez krajowego dyrektora wykonawczego SAG-AFTRA i głównego negocjatora Duncana Crabtree-Ireland zapadła po półtora roku bezowocnych negocjacji. Do firm objętych strajkiem należą Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions i Warner Bros. Games.
Sednem kontrowersji jest nieograniczone wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI). Związek nie jest przeciwny technologii sztucznej inteligencji jako takiej, ale członkowie obawiają się, że może ona zastąpić wykonawców-ludzi. Obawy obejmują możliwość kopiowania głosu aktora lub tworzenia cyfrowego podobieństwa przez sztuczną inteligencję bez zgody oraz ryzyko przejęcia przez sztuczną inteligencję mniejszych ról (które często stanowią odskocznię dla mniej doświadczonych aktorów). Kwestie etyczne mogą również pojawić się, jeśli treści generowane przez sztuczną inteligencję są niezgodne z wartościami aktora.
Reakcja deweloperów podczas strajku
Aby sprostać wyzwaniom stawianym przez sztuczną inteligencję i innym problemom, firma SAG-AFTRA uruchomiła kilka nowych protokołów. Umowa o niezależnym budżecie interaktywnym w zakresie mediów wielopoziomowych (I-IMA) to nowatorskie podejście zaprojektowane z myślą o uwzględnieniu projektów, w przypadku których tradycyjne umowy nie są w stanie. Te nowe ramy obejmują cztery poziomy oparte na budżetach produkcji gier, z odpowiednio dostosowanymi stawkami i warunkami. Umowa jest dostępna dla projektów o budżetach od 250 000 do 30 milionów dolarów.
Umowa, zawarta w lutym dla niezależnych i niskobudżetowych projektów gier wideo, obejmuje zabezpieczenia AI, które początkowo odrzuciła grupa negocjacyjna branży gier wideo. Godnym uwagi wydarzeniem było dodatkowe porozumienie zawarte w styczniu z firmą Replica Studios, zajmującą się głosami AI, zezwalające podmiotom związkowym na tworzenie cyfrowych replik ich głosów i licencjonowanie ich na określonych warunkach, w tym z prawem do rezygnacji z wieczystego użytkowania.
Tymczasowa Umowa na Media Interaktywne lub Tymczasowa Umowa na Interaktywną Lokalizację to kolejna umowa zapewniająca tymczasowe rozwiązanie obejmujące następujące obszary:
⚫︎ Prawo do rozwiązania umowy; naruszenie umowy przez producenta ⚫︎ Odszkodowanie ⚫︎ Najwyższa stawka ⚫︎ Sztuczna inteligencja/modelowanie cyfrowe ⚫︎ Czas odpoczynku ⚫︎ Pora posiłku ⚫︎ Opóźniona płatność ⚫︎ Zdrowie i emerytury ⚫︎ Castingi i przesłuchania – domowe taśmy wideo ⚫︎ Ciągłe zatrudnienie na miejscu przez całą noc ⚫︎ Personel medyczny na planie
Umowy te nie obejmują pakietów rozszerzeń, zawartości do pobrania ani innych dodatków wyprodukowanych po premierze. Strajk nie ma wpływu na programy interaktywne zatwierdzone na mocy tych umów i zachęca się je do kontynuowania pracy w czasie strajku.
Harmonogram negocjacji i odporność związku
Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r., a 24 września 2023 r. członkowie SAG-AFTRA przeważającą większością głosów zatwierdzili zezwolenie na strajk w branży gier wideo, większością 98,32% głosów. Pomimo postępu w różnych kwestiach głównym punktem spornym pozostaje odmowa pracodawców zobowiązania się do zapewnienia jasnej i wykonalnej ochrony artystów wykonawców poprzez sztuczną inteligencję.
„Nie zgodzimy się na umowę, która pozwala firmom nadużywać sztucznej inteligencji ze szkodą dla naszych członków. Wystarczy. Będziemy gotowi, gdy te firmy poważnie rozważą zaoferowanie umowy, na której nasi członkowie będą mogli polegać w zakresie życia i pracy negocjacji” – powiedziała Fran Drescher, prezes SAG-AFTRA.
Crabtree-Ireland podkreśliło stanowisko związku, podkreślając ogromne zyski generowane przez branżę gier wideo oraz kluczową rolę, jaką członkowie SAG-AFTRA odgrywają w ożywianiu postaci z gier. „To szokujące, że studia gier wideo nie wyciągnęły żadnych wniosków z lekcji z ubiegłego roku. Nasi członkowie mogą i będą wstać i zażądać sprawiedliwego i równego traktowania w zakresie sztucznej inteligencji, a społeczeństwo nas w tym wspiera”, powiedział.
Przewodnicząca komisji ds. negocjacji w sprawie porozumienia dotyczącego mediów interaktywnych Sarah Elmaleh ponownie podkreśliła zaangażowanie związku w uczciwe praktyki dotyczące sztucznej inteligencji, mówiąc: „Osiemnaście miesięcy negocjacji pokazało nam, że nasi pracodawcy nie są zainteresowani uczciwą i rozsądną ochroną przed sztuczną inteligencją. Odrzucamy to model i nie opuścimy żadnego z naszych członków ani nie będziemy dłużej czekać na odpowiednią ochronę.”
W miarę trwania strajku SAG-AFTRA pozostaje głęboko zaangażowana w walkę o sprawiedliwe traktowanie i ochronę swoich członków w stale zmieniającym się środowisku branży gier wideo.