SAG-AFTRA fait grève pour protester contre les abus de l'IA par les sociétés de jeux
Déclaration de grève et principaux conflits
SAG-AFTRA a officiellement annoncé une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo le 26 juillet à 00h01. La décision, annoncée par le directeur exécutif national et négociateur en chef de la SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Irlande, intervient après un an et demi de négociations infructueuses. Les entreprises ciblées par la grève comprennent Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions et Warner Bros. Games.
Au cœur de la controverse se trouve l’utilisation illimitée de l’intelligence artificielle (IA). Le syndicat n’est pas opposé à la technologie de l’IA en soi, mais ses membres craignent qu’elle puisse remplacer les artistes humains. Les préoccupations incluent la possibilité pour l'IA de copier la voix d'un acteur ou de créer une ressemblance numérique sans son consentement, ainsi que le risque que l'IA assume des rôles plus petits (qui sont souvent des tremplins pour des acteurs moins expérimentés). Des problèmes éthiques peuvent également surgir si le contenu généré par l’IA n’est pas cohérent avec les valeurs de l’acteur.
Réponse des développeurs pendant la grève
Pour relever les défis posés par l'IA et d'autres problèmes, SAG-AFTRA a lancé plusieurs nouveaux protocoles. L'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) est une nouvelle approche conçue pour accueillir des projets là où les accords traditionnels ne le peuvent pas. Ce nouveau cadre comprend quatre niveaux basés sur les budgets de production de jeux, avec des tarifs et des conditions ajustés en conséquence. L'accord est disponible pour les projets dont le budget est compris entre 250 000 et 30 millions de dollars.
L'accord, créé en février pour les projets de jeux vidéo indépendants et à petit budget, comprend des protections contre l'IA que le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo a initialement rejetées. Un développement notable a été un accord parallèle conclu en janvier avec la société de voix IA Replica Studios pour permettre aux acteurs syndicaux de créer et de concéder sous licence des répliques numériques de leurs voix sous certaines conditions, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.
Un accord temporaire sur les médias interactifs ou un accord temporaire de localisation interactive est un autre accord qui fournit une solution temporaire couvrant les éléments suivants :
⚫︎ Droit de résilier le contrat ; rupture de contrat par le producteur ⚫︎ Rémunération ⚫︎ Tarif le plus élevé ⚫︎ Intelligence artificielle/Modélisation numérique ⚫︎ Temps de repos ⚫︎ L'heure du repas ⚫︎ Retard de paiement ⚫︎ Santé et retraites ⚫︎ Casting et auditions – Cassettes vidéo faites maison ⚫︎ Emploi continu sur place toute la nuit ⚫︎Personnel médical sur le plateau
Ces accords n'incluent pas les packs d'extension, le contenu téléchargeable ou autres modules complémentaires produits après le lancement. Les programmes interactifs approuvés en vertu de ces accords ne sont pas concernés par la grève et sont encouragés à continuer de travailler pendant la grève.
Calendrier des négociations et résilience syndicale
Les négociations ont débuté en octobre 2022 et les membres de la SAG-AFTRA ont approuvé à une écrasante majorité l'autorisation de grève dans le jeu vidéo le 24 septembre 2023, avec un vote favorable de 98,32 %. Malgré les progrès réalisés sur diverses questions, un point de friction majeur reste le refus des employeurs de s’engager à mettre en place des protections claires et applicables en matière d’IA pour les artistes interprètes.
« Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’abuser de l’IA au détriment de nos membres. Nous serons prêts lorsque ces entreprises envisageront sérieusement de proposer un accord sur lequel nos membres pourront compter pour vivre et travailler. négociations », a déclaré Fran Drescher, présidente de la SAG-AFTRA.
Crabtree-Ireland a souligné la position du syndicat, en soulignant les énormes profits générés par l'industrie du jeu vidéo et le rôle essentiel que jouent les membres de la SAG-AFTRA pour donner vie aux personnages de jeux. "Il est choquant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année écoulée. Nos membres peuvent et vont se lever et exiger un traitement juste et équitable en matière d'IA, et le public nous soutient dans ce sens", a-t-il déclaré.
La présidente du comité de négociation de l'accord sur les médias interactifs, Sarah Elmaleh, a réitéré l'engagement du syndicat en faveur de pratiques équitables en matière d'IA, déclarant : « Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par des protections justes et raisonnables en matière d'IA. C'est une exploitation flagrante. Nous rejetons cela. modèle et nous n’abandonnerons aucun de nos membres et n’attendrons plus une protection adéquate. »
Alors que la grève se poursuit, la SAG-AFTRA reste profondément engagée dans la lutte pour un traitement équitable et la protection de ses membres dans un environnement en constante évolution de l'industrie du jeu vidéo.