
Este simple juego de rol que no es de campo te reta a escapar de un bosque maldito. -Prólogo: eres el mejor cazador de la aldea, atraído por un torneo nacional de caza cerca de la capital real. Al llegar para la ceremonia de apertura, te aventuras al bosque, solo para despertar a la mañana siguiente para encontrar el campamento desierto: los compañeros cazadores desaparecieron, los guardias nacionales no se ve por ninguna parte. Intentas volver sobre tus pasos, solo para descubrir que estás desesperadamente perdido, atrapado en un bucle aparentemente ineludible. Esta inquietante situación marca el comienzo de su peligroso viaje.
-¿Cuál es la "maldición élfica"?-Ayudado por un cuarto de elfo, usted, el cazador, debe escapar del bosque maldito. El juego se simplifica, utilizando un máximo de tres botones en cualquier momento dado (excluyendo el menú principal).
-Crenador de caracteres- Si bien no puedes personalizar manualmente tu personaje, puedes volver a revelar las estadísticas con la frecuencia que sea necesario antes de comenzar. Los aumentos de estado al nivelar solo son visibles en esta pantalla; Esta información no está disponible en el juego. La muerte del personaje ocurre cuando tu fuerza vital llega a cero, a menos que posees al menos dos "talismanes".
-Pora, el trimestre de vendedor ambulante-elf-unfer-un joven (o tal vez no tan joven) se encontró en el bosque. A pesar de su apariencia infantil, reclama la antigüedad y ayuda en secreto su escape, aprovechando los antiguos espíritus del bosque.
-Cenario y presentación: el prólogo se desarrolla como una novela visual, con el diálogo de Foria agregando un contraprosión alegre a la atmósfera general. El mundo del juego se revela sutilmente a través del lenguaje evocador y minimalista.
-Mode de exploración: el progreso a través del bosque requiere explorar todas las áreas inexploradas en cada sección. El éxito de la exploración está determinado por la "profundidad de niebla", influenciado por las estadísticas de tu personaje. Si su fuerza vital se agota, use veneno (si está disponible) para recuperarse. Los "talismanes" raros también pueden requerir un regreso a Foria.
-Encentoras y batallas de cazadores: bestias feroces, desde lobos hasta ranas y conejos sorprendentemente agresivos, deambulan por el bosque. Derrotarlos produce pieles, negociables con Foria. A diferencia de los juegos de rol típicos, el combate no otorga puntos de experiencia. El objetivo es escapar, no conquista. Las batallas son completamente evitables (aunque esto requiere suerte o juego estratégico). Como cazador, usa un arco y una flecha, que requiere una distancia para atacar de manera segura. Mantener esta distancia permite ataques sin contraataques, aunque cerrar la brecha arriesga un asalto unilateral. Existen dos opciones: retirarse cuidadosamente o usar una pelota "flash" (proporcionada por Foria) para un escape garantizado.
-Cloking & System- Uso de ramas reunidas, resina y cuero, elaboras una capa que mejora tus habilidades. Se pueden usar hasta tres capas simultáneamente, con impulsos de estadísticas aditivas. Tenga en cuenta que la capa más externa puede dañarse y finalmente destruirse. El arco y la flecha siguen siendo tu única arma; No son posibles otros cambios en el equipo.
-PARACIONES DE GAME- esto no es solo un juego; Es una experiencia. Combina elementos de desafíos basados en habilidades, pensamiento estratégico, suerte, recolección de artículos, síntesis y alquimia. La preparación (nivelación y adquisición de artículos) es clave. Es un juego relajante pero desafiante.
-Auto-Save- El juego AutoSaves, pero no durante las batallas. Para guardados confiables, salga de la aplicación a través del menú principal.
-¿Qué es nuevo en la versión 1.2 (último actualizado el 18 de diciembre de 2024)-
- V1.2: Se corrigió un error que causaba transiciones inesperadas a la creación de personajes.
- V1.1: errores tipográficos corregidos en el texto del escenario.
- V1.0: correcciones menores de errores, ajustes de mensajes y adiciones de crédito.
- V0.1: lanzamiento de prueba.