アプリケーションの説明

このシンプルな非フィールドRPGは、呪われた森から逃れるように挑戦します。 - プロローグ - あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。開会式に到着して、あなたは森に挑戦します。翌朝目を覚まして、キャンプ場が捨てられたキャンプ場を見つけました。あなたは自分のステップをたどろうとしますが、あなたが絶望的に​​失われ、一見避けられないループに閉じ込められていることを発見します。この不安定な状況は、あなたの危険な旅の始まりを示しています。

- 「エルフの呪い」とは何ですか? - クォーターエルフ、あなた、ハンターは、呪われた森から逃げなければなりません。ゲームプレイは、いつでも最大3つのボタンを使用して合理化されています(メインメニューを除く)。

- キャラクターの作成 - キャラクターを手動でカスタマイズすることはできませんが、開始する前に必要な頻度で統計を再ロールできます。レベリング時にステータスの増加は、この画面でのみ表示されます。この情報はゲーム内で利用できません。キャラクターの死は、少なくとも2つの「お守り」を所有していない限り、生命力がゼロに達すると発生します。

-Foria、Peddler Quarter-Elf-森で遭遇した若い(またはそれほど若くはない)クォーターエルフ。彼の子供のような外観にもかかわらず、彼は年功序列を主張し、あなたの脱出を密かに助け、森の古代の精神を活用します。

-scenario&プレゼンテーション - プロローグは視覚小説のように展開し、フォーリアの対話は全体的な雰囲気に陽気な対抗点を追加します。ゲームの世界は、刺激的でミニマリスト言語によって微妙に明らかにされています。

-Explorationモード - 森を通る進行には、各セクションのすべての未開拓の領域を探索する必要があります。探索の成功は、キャラクターの統計の影響を受ける「霧の深さ」によって決定されます。生命力が枯渇する場合は、毒(利用可能な場合)を使用して回復します。まれな「お守り」もフォーリアへの復帰を必要とするかもしれません。

-Beast Encounters&Hunter Battles-猛烈な獣、オオカミから驚くほど攻撃的なカエルやウサギまで、森を歩き回ります。それらを倒すと、foriaと取引可能な皮が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験ポイントを付与しません。目標は征服ではなく脱出です。戦いは完全に回避できます(ただし、これには運や戦略的な遊びが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用して、安全に攻撃するために距離が必要です。この距離を維持することで、カウンターアタックなしで攻撃が可能になりますが、ギャップを閉じると、片側の攻撃が危険にさらされます。 2つのオプションが存在します。慎重に撤回するか、「Flash」ボール(Foriaが提供)を使用して、保証された脱出です。

-Cloak&Layering System-集まった枝、樹脂、革を使用して、能力を向上させるマントを作成します。追加の統計ブーストを使用して、最大3つのレイヤーを同時に着用できます。最も外側の層が損傷し、最終的に破壊される可能性があることに注意してください。弓と矢はあなたの唯一の武器のままです。他の機器の変更は不可能です。

- ゲーム機能 - これは単なるゲームではありません。それは経験です。スキルベースの課題、戦略的思考、運、アイテムコレクション、合成、錬金術の要素を融合させます。準備(レベリングとアイテムの獲得)が重要です。リラックスしているが挑戦的なゲームです。

-auto-save-ゲームは自動保存されますが、戦闘中ではありません。信頼できる保存については、メインメニューを介してアプリケーションを終了します。

- バージョン1.2の新しいもの(2024年12月18日に最終更新) -

  • v1.2:バグを修正して、キャラクター作成に予期しない遷移を引き起こしました。
  • v1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。
  • V1.0:マイナーバグの修正、メッセージの調整、クレジットの追加。
  • V0.1:テストリリース。

Elven Curse のスクリーンショット

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