
Эта простая, не полевая RPG бросает вызов вам избежать проклятого леса. -Пролог- Вы лучший охотник деревни, привлеченный на национальный охотничий турнир возле королевской столицы. Прибыв на церемонию открытия, вы отправляетесь в лес, только чтобы просыпаться на следующее утро, чтобы найти лагеря, пустынные - коллеги -охотники исчезли, национальные гвардии нигде не видно. Вы пытаетесь просматривать свои шаги, только чтобы обнаружить, что вы безнадежно потерялись, пойманы в ловушку, казалось бы, неизбежной петли. Эта тревожная ситуация знаменует собой начало вашего опасного путешествия.
-Ко, «эльфийское проклятие»?-помогая четверть эльфа, вы, охотник, должны избежать проклятого леса. Геймплей оптимизируется, используя максимум три кнопки в любой момент времени (исключая главное меню).
-Марарактер- Пока вы не можете вручную настроить своего персонажа, вы можете перелетать статистику так часто, как это необходимо перед началом. Увеличение статуса при выравнивании видно только на этом экране; Эта информация недоступна в игре. Смерть персонажа возникает, когда ваша жизненная сила достигает нуля, если у вас не менее двух «талисманов».
-Foria, четвертьэльфа-торговец-молодой (или, возможно, не такой молодой) четвертьэльц, встречающийся в лесу. Несмотря на свою детскую внешность, он претендует на старшинство и тайно помогает вашему побегу, используя древние духи леса.
-Кенарио и презентация- Пролог разворачивается как визуальный роман, с диалогом Фора, добавляя веселый контрапункт к общей атмосфере. Мир игры тонко раскрывается с помощью вызывающего минималистского языка.
- Режим эксплуатации- Прогресс по лесу требует изучения всех неисследованных областей в каждом разделе. Успех исследования определяется «глубиной тумана», под влиянием статистики вашего персонажа. Если ваша жизненная сила истощится, используйте яд (если доступен) для восстановления. Редкие "талисманы" также могут потребовать возвращения в Форю.
-Беры встречи и битвы с охотниками- свирепые звери, от волков до удивительно агрессивных лягушек и кроликов, бродят по лесу. Победив их доходность, укрывается, торгуется с Foria. В отличие от типичных RPG, Combat не предоставляет очки опыта. Цель - побег, а не завоевание. Битвы полностью можно избежать (хотя это требует удачи или стратегической игры). Как охотник, вы используете лук и стрелу, требуя расстояния для безопасной атаки. Поддержание этого расстояния позволяет атаки без контратаков, хотя закрытие разрыва рискует односторонним штурмом. Существуют два варианта: тщательно снять или использовать мяч «вспышки» (предоставленный Foria) для гарантированного побега.
-Cloak & Layering System- До трех слоев можно носить одновременно, с повышением аддитивной статистики. Обратите внимание, что самый внешний слой может быть поврежден и в конечном итоге уничтожен. Лук и стрела остаются вашим единственным оружием; Никакие другие изменения оборудования невозможны.
-Подраж- это не просто игра; Это опыт. Он сочетает в себе элементы проблем, основанных на навыках, стратегического мышления, удачи, сбора предметов, синтеза и алхимии. Подготовка (выравнивание и приобретение предметов) является ключевым. Это расслабляющая, но сложная игра.
-Auto-save- Для надежных спасений выйдите из приложения через главное меню.
-Ко-то новое в версии 1.2 (последний обновлен 18 декабря 2024 г.)-
- v1.2: Исправлена ошибка, вызывающая неожиданные переходы на создание символов.
- v1.1: исправленные опечатки в тексте сценария.
- v1.0: незначительные исправления ошибок, корректировки сообщений и дополнения кредит.
- v0.1: тестовый релиз.