Civilization VI: Civilizaciones de victoria científica más rápidas, clasificadas

Autor: Finn Jan 17,2025

Civilization VI: Civilizaciones de victoria científica más rápidas, clasificadas

Enlaces rápidos

De las tres condiciones de victoria en Civilization 6, las victorias religiosas son las más fáciles de obtener rápidamente, mientras que las victorias de Cultura tienden a llevar mucho más tiempo. Las victorias científicas se encuentran en un punto intermedio, pero con el líder adecuado, las victorias científicas rápidas pueden ser uno de los caminos más sencillos hacia la victoria en Civ 6.

Aunque la mayoría de las civilizaciones científicas que ofrece Civ 6 pueden atravesar rápidamente el árbol de tecnología. , estas civilizaciones con victoria científica más rápida pueden superar a otras civilizaciones en varias edades bajo las condiciones adecuadas. Preste atención a los requisitos para las bonificaciones científicas y extienda su imperio por todas partes para obtener rápidas victorias científicas con estos líderes en Civ 6.

Seondeok - Corea

Construya Seowons y ascienda a gobernadores para Ciencia rápida

Habilidad del líder de Seondeok: Hwarang

Cada ascenso que tiene un gobernador otorga un 3% de cultura y ciencia a su ciudad asignada

Habilidad civil de Corea: Tres Reinos

Granjas obtén 1 comida y las minas obtienen 1 ciencia por cada Seowon adyacente

Único Unidades

Hwacha (unidad de rango renacentista), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencias, -2 ciencias para distritos adyacentes)

Seondeok, uno de los dos líderes de la civilización coreana, puede Consigue victorias científicas rápidas gracias a Seowon y su habilidad de Líder.

Con la promoción de Magnus que evita que la Población pérdida cuando se crea un colono en su ciudad asignada, puedes distribuirte muy rápidamente al principio del juego para tener la mayor producción científica posible. Luego, concéntrese en obtener educación cívica que desbloquee títulos de gobernador para promover rápidamente a gobernadores y obtener un 3 % de ciencia y cultura por cada promoción.

El distrito único de Seowon pierde ciencia si hay otros distritos adyacentes. Deje que sus ciudades tarden un poco en desarrollarse, luego coloque su Seowon al menos a dos fichas de distancia del centro de su ciudad, junto a las fichas que obtendrán Minas más adelante. Las minas obtienen ciencia adicional junto a un Seowon como Corea, por lo que no es mala idea usar las minas como amortiguador de otros distritos para maximizar la producción de Seowon.

Si puedes establecer muchas ciudades temprano y colocar tus Seowons de manera óptima, a otras civilizaciones les resultará difícil mantenerse al día con tu rápido progreso tecnológico.

Lady Six Sky - Maya

Los observatorios tienen algunos de los mejores resultados científicos

Habilidad de Lady Six Sky Leader: Ix Mutal Ajaw

Las ciudades dentro de 6 casillas de tu capital obtienen un 10% de todos los rendimientos y obtienen un constructor cuando se fundan, pero las ciudades a más de 6 casillas tienen un -15% de rendimiento.

Habilidad de civilización maya: Mayab

No hay viviendas en ciudades de agua dulce o costeras, en lugar de eso, gana 1 Amenidad por cada Recurso de Lujo junto al centro de la ciudad. Las granjas obtienen 1 vivienda y 1 producción si están al lado de un observatorio.

Unidades únicas

Hul'che (unidad a distancia antigua), Observatorio (bonificación de 2 ciencias por adyacencia de plantación) , 1 de Granjas)

La habilidad única de Líder de Lady Six Sky otorga a todas las ciudades dentro de 6 casillas de tu ciudad original. Rendimientos adicionales y un constructor gratuito cuando se crea. Esto es una gran ventaja, pero la desventaja es obvia: para lograr un crecimiento y una producción óptimos, las ciudades deben estar agrupadas.

Al igual que con Seondeok, una vez que Magnus obtenga el ascenso para evitar la pérdida de población, intente establecerse en al menos otras cinco o seis ciudades dentro del radio de 6 casillas a lo largo de la era. Coloque Observatorios junto a Recursos que requieran una Plantación o Granja para cosechar, ya que el Observatorio obtiene una Bonificación de Adyacencia por estos recursos.

Si puede colocar sus Observatorios en todas las ciudades en ubicaciones óptimas y no se extiendan a más de seis casillas en cualquier dirección desde el centro de tu ciudad, lograr una rápida victoria científica como los mayas debería ser relativamente sencillo.

Peter - Rusia

Absorber ciencia de otras civilizaciones con rutas comerciales

Habilidad de Peter Leader: La Gran Embajada

Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 Tecnologías o Civismo están por delante de Rusia

Habilidad Civil Rusa: Madre Rusia

Gana 5 fichas adicionales al fundar una ciudad, las fichas de Tundra otorgan 1 Fe y 1 Producción. Las unidades son inmunes a Blizzard, pero las civilizaciones en guerra con Rusia sufren penalizaciones dobles dentro del territorio ruso.

Unidades únicas

Cosaco (Era Industrial), Lavra (Reemplaza al Distrito Santo) , expande 2 casillas en la ciudad más cercana cada vez que gastes una Gran Persona allí)

Peter es ampliamente considerado como el mejor Líder integral en Civilization 6. Su habilidad de Rutas comerciales generadoras de cultura y ciencia garantiza que nunca se quedará muy atrás de otros jugadores en ninguna de las pistas, y el extremadamente poderoso Lavra, los mosaicos fundadores adicionales y la capacidad de los grandes personajes para expandir un Las fronteras de la ciudad lo hacen bueno en casi todo.

Peter suele ser más adecuado para victorias culturales y especialmente religiosas, pero puede obtener victorias científicas rápidas en Civ VI con un poco de suerte y una expansión rápida.

Elige Danza de la Aurora para obtener rendimientos adicionales. de los mosaicos de Tundra, cerca de los cuales Peter tiende a comenzar.

Debido a que Rusia comienza con más mosaicos de lo normal al fundar una ciudad, puedes establecerte de manera extremadamente efectiva como Peter, y te conviene extenderte al comienzo del juego. Construya campus cerca de las montañas y concéntrese en mejorar sus capacidades comerciales con distritos portuarios y de cambio de divisas para maximizar las ganancias de sus mejores rutas generadoras de ciencia y cultura.

Hammurabi - Babilonia

Un amplio imperio Puede superar el -50% de la ciencia fácilmente

Habilidad del líder Hammurabi: Ninu Ilu Sirum

Al construir cualquier distrito (excepto Government Plaza), obtenga el edificio de menor costo para ese distrito de forma gratuita. Consigue también un Envoy gratis al construir cualquier otro distrito.

Habilidad civil de Babylon: Enuma Anu Enlil

Eurekas desbloquea instantáneamente las respectivas tecnologías, pero sufre un -50 % de ciencia en todas partes. todo tu imperio

Único Unidades

Sabum Kibittum (Unidad antigua cuerpo a cuerpo), Palgum (2 de producción y 1 de vivienda, 1 de alimento para todas las casillas adyacentes de agua dulce en esta ciudad)

El secreto para una ciencia rápida La victoria en Civ 6 se está extendiendo rápidamente para establecer muchas ciudades que pueden producir ciencia, una estrategia que también contrarresta las desventajas de Babilonia. civilización.

Como Babylon, desbloquearás instantáneamente una tecnología cuando actives el Eureka para ella, pero tu producción científica general se reducirá a la mitad. A medida que te establezcas en más ciudades, notarás cada vez menos esta reducción.

Al principio del juego, observa de cerca los Eurekas que se requieren para activar la bonificación por cada tecnología. Concéntrate completamente en alcanzar estos Eurekas de cualquier manera que puedas, lo que significa hacer un poco de todo.

No te concentres en la producción científica al principio. En su lugar, dedique sus esfuerzos a la moneda, la producción y el crecimiento de sus ciudades mientras continúa activando Eurekas. Coloca espías en civilizaciones que sean tecnológicamente más avanzadas que tú para obtener más oportunidades de Eureka.

Al final de la era clásica, deberías haber ubicado tu primer campus en la mayoría de tus ciudades; intenta tener alrededor de seis ciudades antes. El fin de la época clásica. En los albores de la Edad Media, deberías haber ahorrado suficiente oro centrándote en el comercio y el cambio de divisas para comprar los edificios secundarios de cada campus.

Hammurabi obtiene el edificio de nivel más bajo disponible actualmente de forma gratuita, por lo que Si esperas hasta más tarde para crear tus campus, obtendrás automáticamente la biblioteca de forma gratuita y podrás pagar el segundo edificio con oro para obtener un enorme impulso científico.

Esto debería ponerte a la par con otras civilizaciones en términos de producción científica tan temprano en el juego, pero tus mejoras de tecnología deberían llevarte mucho más lejos en el árbol.

Necesitas ciencia para algunas de las Tecnologías finales, así que continúe construyendo ciencia a lo largo del tiempo mientras se concentra principalmente en desencadenar Eurekas. Deberías estar varias edades por delante de otras civilizaciones cuando comiences la carrera espacial, lo que te dará tiempo suficiente para completar los cinco pasos de la carrera espacial antes de que alguien te alcance.