シヴィライゼーション VI: 急速な技術的勝利を実現する最高のリーダー
シヴィライゼーション VI の 3 つの勝利条件のうち、通常は宗教的勝利が最も簡単にすぐに達成できますが、文化的勝利はより時間がかかります。技術的勝利はその中間に位置しますが、適切なリーダーがいれば、迅速な技術的勝利はゲームの勝利への最も直接的な道の 1 つとなります。
「シヴィライゼーション VI」のほとんどの技術文明はすぐに技術ツリーを完成させることができますが、特定の条件下では、以下の文明の技術開発速度は他の文明を数時代上回る可能性があります。テクノロジーボーナスの要件に注意し、これらのリーダーを使用して帝国を広く拡大し、Civilization VI で迅速なテクノロジー勝利を達成してください。
1. 善徳女王 - 韓国
善徳女王リーダー能力:花郎
知事レベルがアップグレードされるたびに、その都市が属する都市は 3% の文化的および技術的ボーナスを受け取ります。
韓国文明能力: 三国志
隣接する各アカデミーは、農場に 1 つの食料を、鉱山に 1 つのテクノロジーを与えます。
ユニークなユニット
砲兵 (ルネサンス遠距離ユニット)、アカデミー (キャンパス代替建物、技術 4、隣接エリア - 技術 2)
善徳女王は韓国文明の 2 人の指導者のうちの 1 人であり、アカデミーとそのリーダーシップ能力によって急速な技術的勝利を収めることができます。
ゲームの初期段階では、指定都市に入植者を建設するときに人口減少を防ぐマグナスのプロモーションを利用して、迅速に拡大し、できるだけ多くの技術成果を獲得します。次に、知事のタイトルのロックを解除し、すぐに知事をレベルアップして、プロモーションごとに 3% の技術および文化ボーナスを獲得する住民を獲得することに重点を置きます。
アカデミーのようなユニークな地域の建物が他の地域の建物に隣接している場合、その技術成果は減少します。しばらく都市を発展させてから、アカデミーを都市の中心から少なくとも 2 マス離れた、後で鉱山が建設されるエリアの近くに配置します。韓国のものであるため、鉱山はアカデミーの隣に追加の技術ボーナスを受け取るため、アカデミーの生産量を最大化するために鉱山を他のエリアの建物の緩衝材として使用することは悪い考えではありません。
もしあなたが早期に多くの都市を建設し、最適な場所にアカデミーを配置できれば、他の文明はあなたの急速な技術進歩についていくのが困難になるでしょう。
2. 6 日間の女王 - マヤ
シックスデイズクイーン リーダー能力:イク・ムタル・アハオ
首都から 6 ブロック以内の都市の生産量は 10% で、都市を建設するときに建設者が獲得されます。6 ブロック以上離れた都市の生産量は -15% です。
マヤ文明能力:マヤ
淡水都市または沿岸都市は住宅を提供しませんが、代わりに都市中心部に隣接する高級資源ごとに 1 つの快適さを提供します。天文台に隣接する農場は、住居 1 つと生産性 1 を獲得します。
ユニークなユニット
ハルス (古代の遠距離ユニット)、天文台 (農園隣接ボーナスから 2 技術、農場から 1 技術を獲得)
Six-Day Queen のユニークなリーダー能力は、元の都市から 6 タイル以内の各都市に追加の出力と無料のビルダーを提供します。これは大きな利点ですが、欠点も大きくなります。最適な成長と生産性を実現するには、都市をクラスター化する必要があります。
ソンド女王と同様に、マグナスが人口減少を防ぐために昇進を獲得したら、時代を通じて半径 6 タイル内に少なくとも 5 ~ 6 つの他の都市を建設するようにしてください。天文台は、リソースを収穫するためにプランテーションまたは農場を必要とするリソースの隣に配置します。これは、天文台がこれらのリソースから隣接ボーナスを受け取るためです。
天文台を都市の最良の場所に配置し、都市の中心からどの方向にも 6 タイルを超えないようにすることができれば、マヤ文明として迅速な技術的勝利を達成することは比較的簡単なはずです。
3. ピョートル大帝 - ロシア
ピョートル大帝 指導者能力:大使者
他の文明との貿易ルートは、ロシアの主要な技術または国民 3 つごとに 1 つの技術と 1 つの文化を提供します。
ロシア文明能力: 母なるロシア
都市を建設するときに追加の 5 マスを獲得すると、ツンドラの地形は 1 信仰と 1 生産性を提供します。ユニットは吹雪の影響を受けませんが、ロシアと戦争中の文明はその領土内で二重の罰を受けます。
ユニークなユニット
コサック (産業時代)、大修道院 (聖地に置き換わります。そこでグレートワンを過ごすたびに、最も近い都市が 2 マス拡張されます)
ピョートル大帝は、Civilization VI における最高の万能リーダーとして広く認められています。文化とテクノロジーを生み出す交易路の能力により、どちらの道でも他のプレイヤーに後れを取ることはありません。一方、強力な大修道院、追加の都市建設タイル、および都市の境界を拡張するグレート・ワンの能力により、彼はほぼすべてのことに優れています。
ピョートル大帝は通常、文化的勝利、特に宗教的勝利に適していますが、少しの運と急速な拡大があれば、シヴィライゼーション VI ではすぐに技術的勝利を収めることができます。
ピョートル大帝が出発する傾向にある場所の近くのツンドラ地帯から追加の出力を得るには、「オーロラ ダンス」を選択します。
ロシアには都市を建設するときに通常よりも多くのマスがあるため、ピョートル大帝として非常に効果的にフロントエンドの入植が可能であり、ゲームの開始時に拡張する必要があります。山の近くにキャンパスを建設し、為替や港湾地域を通じて貿易能力を強化することに重点を置き、最良の技術的および文化的生産ルートからの利益を最大化します。
4. ハンムラビ - バビロン
ハンムラビのリーダー能力: ニンヌ・イル・シルム
いずれかのエリア (政府広場を除く) を建設する場合、そのエリアで最も低コストの建物を無料で入手します。他のエリアを建設する場合も、無料の特使を受け取ります。
バビロニア文明能力:エヌマ・エリシュ
Epiphany は対応するテクノロジーを即座にアンロックしますが、帝国全体のテクノロジー生産量は 50% 減少します。
ユニークなユニット
サブム キビトゥム (古代の近接ユニット)、パルガム (生産 2 、ハウジング 1 、淡水に隣接するすべてのマス目 1 つの食料)
シヴィライゼーション VI における急速な技術的勝利の秘訣は、技術を生産できる多くの都市を構築するための急速な拡張です。この戦略はバビロニア文明の欠点を補うこともできます。
バビロンとして、特定のテクノロジーのひらめきを引き起こすと、すぐにそのテクノロジーのロックを解除しますが、全体的なテクノロジーの生産量は半分に減少します。より多くの都市を建設するにつれて、この減少はますます少なくなることがわかります。
ゲームの早い段階で、各テクノロジーボーナスをトリガーするために必要なひらめきをよく見てください。こうしたひらめきを起こすために全力を尽くすということは、さまざまなことをうまくやるということを意味します。
最初からテクノロジーの生産に焦点を当てないでください。代わりに、ひらめきを引き起こし続けながら、通貨、生産性、都市開発にエネルギーを集中してください。ひらめきの可能性を高めるために、自分たちの文明よりも技術的に進んだ文明にスパイを配置します。
古典時代の終わりまでに、ほとんどの都市に最初のキャンパスができるはずです - 古典時代の終わりまでに約 6 都市を持つことを目指します。中世初期までに、貿易と通貨交換の開発に注力することで、各キャンパスの二次建物を購入するのに十分なゴールドを貯めているはずです。
ハンムラビでは、現在利用可能な最下層の建物を無料で入手できるため、キャンパスの建設を後で待っていれば、自動的に図書館が無料で入手でき、2 番目の建物の代金をゴールドで支払うことができるため、大幅な技術的向上が得られます。
これにより、ゲーム初期の技術出力が他の文明と同等になるはずですが、技術の向上により、技術ツリーのさらに上に進む必要があります。
最終的な技術を入手するには技術が必要なので、主にひらめきを引き起こすことに重点を置きながら、時間をかけて技術を開発し続けてください。宇宙競争を開始するときは、他の文明よりも数エポック先んじて、誰かが追いつく前に宇宙競争の 5 つのステップを完了するのに十分な時間を与える必要があります。