Civilisation VI : Le meilleur leader pour une victoire technologique rapide
Parmi les trois conditions de victoire dans Civilization VI, la victoire religieuse est généralement la plus facile à réaliser rapidement, tandis que la victoire culturelle prend plus de temps. La victoire technologique se situe quelque part entre les deux, mais avec le bon leader, une victoire technologique rapide peut être l'un des chemins les plus directs vers la victoire dans le jeu.
Bien que la plupart des civilisations technologiques de "Civilisation VI" puissent rapidement compléter l'arbre technologique, sous certaines conditions, la vitesse de développement technologique des civilisations suivantes peut dépasser les autres civilisations de plusieurs époques. Faites attention aux exigences en matière de bonus technologiques et développez largement votre empire. Utilisez ces dirigeants pour remporter une victoire technologique rapide dans Civilization VI.
1. Reine Seondeok - Corée du Sud
Capacité de chef de la reine Seondeok : Hwarang
Chaque fois que le niveau de gouverneur est amélioré, la ville à laquelle elle appartient recevra un bonus culturel et technologique de 3%.
Capacité de la civilisation coréenne : trois royaumes
Chaque académie adjacente accordera à la ferme 1 nourriture et à la mine 1 technologie.
Unités uniques
Artillerie (unité à distance Renaissance), Académie (bâtiment de remplacement du campus, 4 technologies, zone adjacente -2 technologies)
La reine Seondeok est l'une des deux dirigeantes de la civilisation coréenne et peut remporter une victoire technologique rapide grâce à l'Académie et à ses capacités de leadership.
En début de partie, profitez de la promotion de Magnus qui empêche la perte de population lors de la construction de colons dans des villes désignées pour vous développer rapidement et obtenir autant de production technologique que possible. Ensuite, concentrez-vous sur l'obtention du titre de gouverneur par les citoyens, améliorez rapidement le niveau du gouverneur et obtenez un bonus technologique et culturel de 3 % pour chaque promotion.
Si un bâtiment régional unique comme l'Académie est adjacent à d'autres bâtiments régionaux, cela réduira sa production technologique. Laissez votre ville se développer pendant un moment, puis placez votre académie à au moins deux cases du centre-ville, à proximité de la zone où la mine sera construite plus tard. Étant coréennes, les mines recevront des bonus technologiques supplémentaires à côté d'une académie, ce n'est donc pas une mauvaise idée de les utiliser comme tampons pour d'autres bâtiments de la zone afin de maximiser la production de l'académie.
Si vous parvenez à construire de nombreuses villes très tôt et à placer des académies dans des emplacements optimaux, les autres civilisations auront du mal à suivre vos progrès technologiques rapides.
2. Reine des Six Jours - Maya
Capacité de chef de la reine de six jours : Ik Muthar Ahao
Le rendement des villes à moins de 6 pâtés de maisons de la capitale est de 10 %, et un constructeur est obtenu lors de la construction d'une ville ; le rendement des villes à plus de 6 pâtés de maisons est de -15 % ;
Capacité de la civilisation maya : Maya
Les villes d'eau douce ou côtières n'offrent pas de logements, mais offrent plutôt 1 confort par ressource de luxe adjacente au centre-ville. Une ferme adjacente à un observatoire gagne 1 logement et 1 productivité.
Unités uniques
Hulce (ancienne unité à distance), Observatoire (gagnez 2 technologies grâce au bonus de proximité des plantations, 1 technologie grâce à la ferme)
La capacité unique de leader de la Reine des Six Jours fournit une production supplémentaire et un constructeur gratuit pour chaque ville située dans un rayon de 6 tuiles autour de sa ville d'origine. Il s'agit d'un énorme avantage, mais l'inconvénient est également important : pour une croissance et une productivité optimales, vos villes doivent être regroupées.
Comme avec la reine Seonde, une fois que Magnus obtient la promotion pour empêcher le dépeuplement, essayez de construire au moins cinq ou six autres villes dans un rayon de 6 tuiles au cours de l'ère. Placez l'Observatoire à côté d'une ressource qui nécessite une plantation ou une ferme pour récolter la ressource, car l'Observatoire recevra des bonus de contiguïté de ces ressources.
Si vous pouvez placer l'observatoire dans le meilleur emplacement de n'importe quelle ville et ne pas s'étendre à plus de 6 tuiles du centre de la ville dans n'importe quelle direction, alors remporter une victoire technologique rapide en tant que civilisation maya devrait être relativement simple.
3. Pierre le Grand - Russie
Pierre le Grand Capacité de leader : Grand Envoyé
Les routes commerciales avec d'autres civilisations fournissent 1 technologie et 1 culture pour 3 technologies ou citoyens russes de premier plan.
Capacité de civilisation russe : Mère Russie
Obtenez 5 carrés supplémentaires lors de la construction d'une ville, et le terrain de la toundra fournit 1 foi et 1 productivité. Les unités sont immunisées contre les blizzards, mais les civilisations en guerre contre la Russie subissent une double pénalité sur son territoire.
Unités uniques
Cosaques (ère industrielle), Laure (remplace la Terre Sainte, chaque fois que vous y passez un Grand, la ville la plus proche s'agrandit de 2 carrés)
Pierre le Grand est largement considéré comme le meilleur leader polyvalent de Civilization VI. Sa capacité de route commerciale à générer de la culture et de la technologie garantit qu'il n'est jamais à la traîne des autres joueurs sur l'un ou l'autre chemin, tandis que la puissante Lavra, les tuiles de construction de ville supplémentaires et la capacité de Great One à étendre les frontières de la ville le rendent bon dans à peu près tout.
Pierre le Grand est généralement mieux adapté aux victoires culturelles, notamment religieuses, mais avec un peu de chance et une expansion rapide, il peut remporter des victoires technologiques rapides dans Civilization VI.
Sélectionnez Aurora Dance pour obtenir un rendement supplémentaire depuis le terrain de la toundra près de l'endroit où Pierre le Grand a tendance à commencer.
Étant donné que la Russie a plus de carrés que d'habitude lors de la construction d'une ville, vous pouvez amorcer une colonisation très efficacement comme Pierre le Grand, et vous devriez vous développer au début du jeu. Construisez des campus près des montagnes et concentrez-vous sur l’amélioration de vos capacités commerciales grâce aux zones de change et aux zones portuaires afin de maximiser les profits de vos meilleures routes de production technologique et culturelle.
4. Hammourabi - Babylone
Capacité de chef Hammurabi : Ninnu Ilu Sirum
Lorsque vous construisez n'importe quelle zone (à l'exception de la Place du Gouvernement), obtenez gratuitement le bâtiment le moins cher dans cette zone. Lors de la construction d’une autre zone, vous recevrez également un envoyé gratuit.
Capacité de la civilisation babylonienne : Enuma Elish
Epiphany débloquera immédiatement la technologie correspondante, mais la production technologique de tout l'empire sera réduite de 50 %.
Unités uniques
Sabum Kibitum (ancienne unité de mêlée), Pargum (2 productions 1 logement, toutes les cases adjacentes à l'eau douce 1 nourriture)
Le secret d'une victoire technologique rapide dans Civilization VI est une expansion rapide pour construire de nombreuses villes capables de produire de la technologie. Cette stratégie peut également compenser les lacunes de la civilisation babylonienne.
En tant que Babylon, lorsque vous déclenchez l'épiphanie d'une certaine technologie, vous débloquerez immédiatement cette technologie, mais votre production technologique globale sera réduite de moitié. Au fur et à mesure que vous construisez de plus en plus de villes, vous constaterez de moins en moins cette réduction.
Au début du jeu, examinez de près les révélations nécessaires pour déclencher chaque bonus technologique. Tout mettre en œuvre pour déclencher ces révélations signifie bien faire diverses choses.
Ne vous concentrez pas sur la production technologique au début. Concentrez plutôt votre énergie sur la monnaie, la productivité et le développement de la ville tout en continuant à déclencher des révélations. Placez des espions dans des civilisations plus avancées technologiquement que la vôtre pour de plus grandes chances d’épiphanie.
À la fin de l'ère classique, vous devriez avoir votre premier campus dans la plupart des villes - visez à avoir environ six villes d'ici la fin de l'ère classique. Au début du Moyen Âge, vous auriez dû économiser suffisamment d’or en vous concentrant sur le développement du commerce et des changes pour acheter des bâtiments secondaires sur chaque campus.
Hammurabi obtient gratuitement le bâtiment du niveau le plus bas actuellement disponible, donc si vous attendez plus tard pour construire le campus, vous obtiendrez automatiquement la bibliothèque gratuitement et pourrez payer le deuxième bâtiment avec de l'or, vous offrant ainsi d'énormes améliorations technologiques.
Cela devrait amener votre production technologique en début de partie à égalité avec celle des autres civilisations, mais vos améliorations technologiques devraient vous faire progresser plus haut dans l'arbre technologique.
Vous avez besoin de technologie pour obtenir une technologie finale, alors continuez à développer la technologie au fil du temps tout en vous concentrant principalement sur le déclenchement d'épiphanies. Lorsque vous démarrez la course à l'espace, vous devriez avoir plusieurs époques d'avance sur les autres civilisations, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour terminer les cinq étapes de la course à l'espace avant que quiconque ne vous rattrape.