Sibilisasyon VI: Ang pinakamahusay na pinuno para sa mabilis na tagumpay sa teknolohiya
Sa tatlong kundisyon ng tagumpay sa Sibilisasyon VI, karaniwang ang tagumpay sa relihiyon ang pinakamadaling makamit nang mabilis, habang tumatagal ng mas mahabang panahon ang tagumpay sa kultura. Ang Tech Victory ay nahuhulog sa isang lugar sa pagitan, ngunit sa tamang pinuno, ang isang mabilis na Tech Victory ay maaaring maging isa sa mga pinakadirektang landas sa tagumpay sa laro.
Bagaman ang karamihan sa mga teknolohikal na sibilisasyon sa "Civilization VI" ay mabilis na makumpleto ang teknolohikal na puno, sa ilalim ng ilang partikular na kondisyon, ang teknolohikal na bilis ng pag-unlad ng mga sumusunod na sibilisasyon ay maaaring malampasan ang iba pang mga sibilisasyon sa ilang mga panahon. Bigyang-pansin ang mga kinakailangan para sa mga bonus sa teknolohiya at palawakin ang iyong imperyo nang malawakan Gamitin ang mga pinunong ito upang makamit ang mabilis na tagumpay sa teknolohiya sa Civilization VI.
1. Reyna Seondeok - South Korea
Queen Seondeok Leader Ability: Hwarang
Sa tuwing maa-upgrade ang antas ng gobernador, ang lungsod na kinabibilangan nito ay makakatanggap ng 3% cultural at technological bonus.
Kakayahang Kabihasnang Korean: Tatlong Kaharian
Ang bawat katabing akademya ay magbibigay sa bukid ng 1 pagkain at minahan 1 teknolohiya.
Mga natatanging unit
Artillery (Renaissance ranged unit), Academy (campus replacement building, 4 tech, katabing lugar -2 tech)
Si Queen Seondeok ay isa sa dalawang pinuno ng sibilisasyong Koreano at maaaring makamit ang mabilis na tagumpay sa teknolohiya sa pamamagitan ng Academy at ang kanyang mga kakayahan sa pamumuno.
Sa unang bahagi ng laro, samantalahin ang promosyon ni Magnus na pumipigil sa pagkawala ng populasyon kapag nagtatayo ng mga settler sa mga itinalagang lungsod upang mabilis na lumawak at makakuha ng mas maraming teknolohikal na output hangga't maaari. Pagkatapos, tumuon sa pagkuha ng mga mamamayan na mag-a-unlock sa titulong Gobernador, mabilis na i-level up ang Gobernador, at makakuha ng 3% na bonus sa teknolohiya at kultura para sa bawat promosyon.
Kung ang isang natatanging gusali ng rehiyon tulad ng Academy ay katabi ng iba pang mga gusali ng rehiyon, mababawasan nito ang teknolohikal na output nito. Hayaang umunlad sandali ang iyong lungsod, pagkatapos ay ilagay ang iyong akademya ng hindi bababa sa dalawang parisukat ang layo mula sa sentro ng lungsod, malapit sa lugar kung saan itatayo ang minahan mamaya. Bilang Koreano, ang mga mina ay makakatanggap ng karagdagang mga tech na bonus sa tabi ng isang akademya, kaya hindi masamang ideya na gamitin ang mga mina bilang mga buffer para sa iba pang mga gusali sa lugar upang mapakinabangan ang output ng akademya.
Kung makakapagtayo ka ng maraming lungsod nang maaga at makakapaglagay ng mga akademya sa pinakamainam na lokasyon, mahihirapan ang ibang mga sibilisasyon na makasabay sa mabilis mong pag-unlad ng teknolohiya.
2. Reyna ng Anim na Araw - Maya
Six Days Queen Leader Ability: Ik Muthar Ahao
Ang output ng mga lungsod sa loob ng 6 na bloke ng kabisera ay 10%, at ang isang tagabuo ay nakuha kapag nagtatayo ng isang lungsod na higit sa 6 na bloke ang layo ay -15%.
Kakayahang Kabihasnang Mayan: Maya
Ang mga freshwater o coastal na lungsod ay hindi nagbibigay ng pabahay, ngunit sa halip ay nagbibigay ng 1 kaginhawahan sa bawat marangyang mapagkukunan na katabi ng sentro ng lungsod. Ang isang sakahan na katabi ng isang obserbatoryo ay nakakakuha ng 1 pabahay at 1 produktibidad.
Mga natatanging unit
Hulce (sinaunang ranged unit), Observatory (makakuha ng 2 tech mula sa plantation adjacency bonus, 1 tech mula sa farm)
Ang natatanging kakayahan ng Six-Day Queen na namumuno ay nagbibigay ng karagdagang output at libreng tagabuo para sa bawat lungsod sa loob ng 6 na tile ng kanyang orihinal na lungsod. Ito ay isang malaking benepisyo, ngunit ang downside ay mahalaga din - para sa pinakamainam na paglago at produktibo, ang iyong mga lungsod ay dapat na magkakasama.
Tulad kay Queen Seonde, kapag nakuha na ni Magnus ang promosyon para maiwasan ang depopulasyon, subukang magtayo ng hindi bababa sa lima o anim pang lungsod sa loob ng 6-tile na radius sa paglipas ng panahon. Ilagay ang Observatory sa tabi ng resource na nangangailangan ng Plantation o Farm para maani ang resource, dahil makakatanggap ang Observatory ng adjacency bonus mula sa mga resources na ito.
Kung mailalagay mo ang obserbatoryo sa pinakamagandang lokasyon ng anumang lungsod, at hindi magpapahaba ng higit sa 6 na tile mula sa sentro ng lungsod sa anumang direksyon, kung gayon ang pagkamit ng mabilis na tagumpay sa teknolohiya bilang isang sibilisasyong Mayan ay dapat na medyo simple.
3. Peter the Great - Russia
Peter the Great Leader Ability: Grand Envoy
Ang mga ruta ng kalakalan sa iba pang mga sibilisasyon ay nagbibigay ng 1 teknolohiya at 1 kultura para sa bawat 3 nangungunang teknolohiya o mamamayan ng Russia.
Kakayahang sibilisasyong Ruso: Inang Russia
Kumuha ng 5 karagdagang parisukat kapag nagtatayo ng lungsod, at ang tundra terrain ay nagbibigay ng 1 pananampalataya at 1 produktibidad. Ang mga yunit ay immune sa blizzard, ngunit ang mga sibilisasyong nakikipagdigma sa Russia ay dumaranas ng dobleng parusa sa loob ng teritoryo nito.
Mga natatanging unit
Cossacks (Industrial Age), Lavra (papalitan ang Holy Land, sa tuwing gagastos ka ng Great One doon, ang pinakamalapit na lungsod ay nagpapalawak ng 2 squares)
Si Peter the Great ay malawak na itinuturing bilang pinakamahusay na all-around na pinuno sa Civilization VI. Tinitiyak ng kanyang kakayahan sa ruta ng kalakalan na bumuo ng kultura at teknolohiya na hindi siya kailanman nahuhuli sa iba pang mga manlalaro sa alinmang landas, habang ang makapangyarihang Lavra, mga karagdagang tile sa gusali ng lungsod, at ang kakayahan ng Great One na palawakin ang mga hangganan ng lungsod ay nagpapahusay sa kanya sa halos lahat ng bagay.
Si Peter the Great ay karaniwang mas nababagay sa mga tagumpay sa kultura, lalo na sa mga relihiyoso, ngunit sa kaunting suwerte at mabilis na paglawak, maaari siyang makakuha ng mabilis na tagumpay sa teknolohiya sa Civilization VI.
Piliin ang Aurora Dance para makakuha ng dagdag na output mula sa tundra terrain malapit sa kung saan nagsisimula ang Peter the Great.
Dahil ang Russia ay may mas maraming mga parisukat kaysa sa karaniwan kapag nagtatayo ng isang lungsod, maaari kang mag-front-end na settlement nang napakahusay bilang Peter the Great, at dapat ay lumawak ka sa simula ng laro. Bumuo ng mga kampus malapit sa mga bundok at tumuon sa pagpapahusay ng iyong mga kakayahan sa kalakalan sa pamamagitan ng currency exchange at mga port area upang mapakinabangan ang mga kita mula sa iyong pinakamahusay na teknolohikal at kultural na mga ruta ng output.
4. Hammurabi - Babylon
Kakayahang Pinuno ng Hammurabi: Ninnu Ilu Sirum
Kapag nagtatayo ng anumang lugar (maliban sa Government Square), kunin ang pinakamababang halaga ng gusali sa lugar na iyon nang libre. Kapag nagtatayo ng ibang lugar, makakatanggap ka rin ng libreng sugo.
Kakayahang sibilisasyong Babylonian: Enuma Elish
Agad na ia-unlock ng Epiphany ang kaukulang teknolohiya, ngunit ang output ng teknolohiya ng buong imperyo ay mababawasan ng 50%.
Mga natatanging unit
Sabum Kibitum (sinaunang suntukan unit), Pargum (2 produksyon 1 pabahay, lahat ng parisukat na katabi ng sariwang tubig 1 pagkain)
Ang sikreto sa mabilis na tagumpay ng teknolohiya sa Civilization VI ay ang mabilis na paglawak upang makabuo ng maraming lungsod na may kakayahang gumawa ng teknolohiya.
Bilang Babylon, kapag na-trigger mo ang epiphany ng isang partikular na teknolohiya, ia-unlock mo kaagad ang teknolohiyang iyon, ngunit ang iyong kabuuang output ng teknolohiya ay mababawasan ng kalahati. Habang nagtatayo ka ng higit pang mga lungsod, makikita mo ang pagbawas na ito nang paunti-unti.
Maaga sa laro, tingnang mabuti ang mga epiphanies na kinakailangan upang ma-trigger ang bawat tech na bonus. Nangangahulugan ang paggawa ng lahat upang ma-trigger ang mga epiphanies na ito ng paggawa ng iba't ibang bagay nang maayos.
Huwag tumuon sa produksyon ng teknolohiya sa simula. Sa halip, ituon ang iyong enerhiya sa pera, produktibidad, at pag-unlad ng lungsod habang patuloy kang nagdudulot ng mga epiphanies. Maglagay ng mga espiya sa mga sibilisasyong mas advanced sa teknolohiya kaysa sa iyo para sa mas malaking pagkakataon ng epiphany.
Sa pagtatapos ng Classical Era, dapat ay mayroon kang unang campus sa karamihan ng mga lungsod - layuning magkaroon ng humigit-kumulang anim na lungsod sa pagtatapos ng Classical Era. Sa unang bahagi ng Middle Ages, dapat ay naka-save ka na ng sapat na ginto mula sa pagtutuon ng pansin sa pagpapaunlad ng kalakalan at palitan ng pera upang makabili ng mga pangalawang gusali sa bawat campus.
Nakukuha ni Hammurabi ang pinakamababang antas ng gusali na kasalukuyang available nang libre, kaya kung maghihintay ka hanggang mamaya para itayo ang campus, awtomatiko mong makukuha ang library nang libre at mababayaran mo ang pangalawang gusali gamit ang ginto, na magbibigay sa iyo ng malaking pagpapabuti sa teknolohiya.
Dapat dalhin nito ang iyong tech na output sa unang bahagi ng laro upang maging pare-pareho sa iba pang mga sibilisasyon, ngunit ang iyong mga pagpapabuti sa teknolohiya ay dapat magdadala sa iyo nang higit pa sa tech tree.
Kailangan mo ng tech para makakuha ng ilang final tech, kaya patuloy na bumuo ng tech sa paglipas ng panahon habang pangunahing nakatuon sa pag-trigger ng mga epiphanies. Kapag sinimulan mo ang karera sa kalawakan, dapat ay nauuna ka ng ilang panahon kaysa sa iba pang mga sibilisasyon, na nagbibigay sa iyo ng sapat na oras upang kumpletuhin ang limang hakbang ng karera sa kalawakan bago mahuli ng sinuman.