Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie naukowym, rankingowe

Autor: Finn Jan 17,2025

Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie naukowym, rankingowe

Cywilizacja VI: Najlepszy przywódca szybkiego zwycięstwa technologicznego

Z trzech warunków zwycięstwa w Civilization VI, zwycięstwo religijne jest zwykle najłatwiejsze do szybkiego osiągnięcia, podczas gdy zwycięstwo kulturowe zajmuje więcej czasu. Zwycięstwo technologiczne plasuje się gdzieś pomiędzy, ale przy właściwym przywódcy szybkie zwycięstwo technologiczne może być jedną z najbardziej bezpośrednich ścieżek do zwycięstwa w grze.

Chociaż większość cywilizacji technologicznych w „Cywilizacji VI” jest w stanie szybko ukończyć drzewo technologiczne, pod pewnymi warunkami prędkość rozwoju technologicznego następujących cywilizacji może przewyższyć inne cywilizacje o kilka epok. Zwróć uwagę na wymagania dotyczące premii technologicznych i szeroko rozbuduj swoje imperium Użyj tych przywódców, aby osiągnąć szybkie zwycięstwo technologiczne w Civilization VI.

1. Królowa Seondeok – Korea Południowa

Umiejętność przywódcy królowej Seondeok: Hwarang

Za każdym razem, gdy poziom gubernatora zostanie podniesiony, miasto, do którego należy, otrzyma 3% bonusu kulturalnego i technologicznego.

Zdolność cywilizacji koreańskiej: Trzy królestwa

Każda sąsiadująca akademia zapewni farmie 1 żywność, a kopalni 1 technologię.

Unikalne jednostki

Artyleria (renesansowa jednostka dystansowa), Akademia (budynek zastępczy kampusu, 4 technologie, przyległy obszar -2 technologie)

Królowa Seondeok jest jednym z dwóch przywódców cywilizacji koreańskiej i może osiągnąć szybkie zwycięstwo technologiczne dzięki Akademii i swoim zdolnościom przywódczym.

We wczesnej fazie gry skorzystaj z promocji Magnusa, która zapobiega utracie populacji podczas budowania osadników w wyznaczonych miastach, aby szybko się rozwijać i zdobywać jak najwięcej mocy technologicznej. Następnie skup się na zdobyciu obywateli, którzy odblokują tytuł Gubernatora, szybko awansuj Gubernatora na wyższy poziom i uzyskaj 3% premii do technologii i kultury za każdy awans.

Jeśli unikalny budynek regionalny, taki jak Akademia, sąsiaduje z innymi budynkami regionalnymi, zmniejszy to jego wydajność technologiczną. Pozwól swojemu miastu rozwijać się przez chwilę, a następnie umieść akademię co najmniej dwa pola od centrum miasta, w pobliżu terenu, na którym później będzie budowana kopalnia. Będąc Koreańczykami, miny otrzymają dodatkowe premie technologiczne obok akademii, więc nie jest złym pomysłem używanie min jako buforów dla innych budynków obszarowych, aby zmaksymalizować wydajność akademii.

Jeśli uda Ci się wcześnie zbudować wiele miast i umieścić akademie w optymalnych lokalizacjach, inne cywilizacje będą miały trudności z dotrzymaniem kroku Twojemu szybkiemu postępowi technologicznemu.

2. Królowa Sześciu Dni – Maja

Umiejętność przywódcy królowej sześciodniowej: Ik Muthar Ahao

Wydajność miast w promieniu 6 przecznic od stolicy wynosi 10%, a budowniczy uzyskuje się przy budowie miasta; produkcja miast oddalonych o więcej niż 6 przecznic wynosi -15%.

Zdolność cywilizacji Majów: Majowie

Miasta słodkowodne lub nadmorskie nie zapewniają mieszkań, zamiast tego zapewniają 1 komfort za każdy zasób luksusowy sąsiadujący z centrum miasta. Gospodarstwo sąsiadujące z obserwatorium zyskuje 1 osiedle i 1 produktywność.

Unikalne jednostki

Hulce (starożytna jednostka dystansowa), Obserwatorium (zyskujesz 2 technologie z premii za sąsiedztwo plantacji, 1 technologię z farmy)

Unikalna zdolność przywódcy Królowej Sześciodniowej zapewnia dodatkową wydajność i bezpłatnego budowniczego dla każdego miasta w promieniu 6 pól od jej pierwotnego miasta. Jest to ogromna korzyść, ale wada jest również znacząca – aby zapewnić optymalny rozwój i produktywność, Twoje miasta muszą być połączone w klastry.

Podobnie jak w przypadku królowej Seonde, gdy Magnus otrzyma awans zapobiegający wyludnieniu, spróbuj w ciągu ery zbudować co najmniej pięć lub sześć innych miast w promieniu 6 pól. Umieść Obserwatorium obok zasobu, który wymaga plantacji lub farmy do zebrania zasobu, ponieważ Obserwatorium otrzyma premie za sąsiedztwo z tych zasobów.

Jeśli możesz umieścić obserwatorium w najlepszej lokalizacji dowolnego miasta i nie rozciągać się w żadnym kierunku na więcej niż 6 pól od centrum miasta, osiągnięcie szybkiego zwycięstwa technologicznego jako cywilizacji Majów powinno być stosunkowo proste.

3. Piotr Wielki – Rosja

Piotr Wielki Przywódca Umiejętność: Wielki Wysłannik

Szlaki handlowe z innymi cywilizacjami zapewniają 1 technologię i 1 kulturę na każde 3 wiodące rosyjskie technologie lub obywateli.

Zdolność cywilizacji rosyjskiej: Matka Rosja

Zdobądź 5 dodatkowych pól podczas budowy miasta, a teren tundry zapewnia 1 wiarę i 1 produktywność. Jednostki są odporne na zamieci, ale cywilizacje prowadzące wojnę z Rosją ponoszą podwójne kary na jej terytorium.

Unikalne jednostki

Kozacy (epoka przemysłowa), Ławra (zastępuje Ziemię Świętą, ilekroć wydasz tam Wielkiego, najbliższe miasto powiększa się o 2 pola)

Piotr Wielki jest powszechnie uważany za najlepszego wszechstronnego przywódcę w Civilization VI. Jego zdolność do generowania kultury i technologii na szlakach handlowych sprawia, że ​​nigdy nie pozostaje w tyle za innymi graczami na żadnej ścieżce, podczas gdy potężna Ławra, dodatkowe płytki do budowy miast i zdolność Wielkiego do rozszerzania granic miasta sprawiają, że jest dobry niemal we wszystkim.

Piotr Wielki zazwyczaj lepiej nadaje się do zwycięstw kulturowych, zwłaszcza religijnych, ale przy odrobinie szczęścia i szybkiej ekspansji może odnieść szybkie zwycięstwa technologiczne w Civilization VI.

Wybierz Taniec Aurory, aby uzyskać dodatkową wydajność na terenie tundry w pobliżu miejsca, w którym zwykle zaczyna Piotr Wielki.

Ponieważ Rosja ma więcej pól niż normalnie podczas budowy miasta, możesz bardzo skutecznie osadzać się na froncie jako Piotr Wielki i powinieneś się rozwijać na początku gry. Buduj kampusy w pobliżu gór i skup się na zwiększaniu swoich możliwości handlowych poprzez wymianę walut i obszary portowe, aby zmaksymalizować zyski z najlepszych szlaków technologicznych i kulturalnych.

4. Hammurabi – Babilon

Umiejętność przywódcy Hammurabiego: Ninnu Ilu Sirum

Budując dowolny obszar (z wyjątkiem Placu Rządowego), zdobądź budynek o najniższym koszcie w tym obszarze za darmo. Budując dowolny inny obszar, otrzymasz również darmowego wysłannika.

Zdolność cywilizacji babilońskiej: Enuma Elish

Trzech Króli natychmiast odblokuje odpowiednią technologię, ale wydajność technologiczna całego imperium zostanie zmniejszona o 50%.

Unikalne jednostki

Sabum Kibitum (starożytna jednostka walcząca wręcz), Pargum (2 jednostki produkcyjne 1 mieszkanie, wszystkie pola sąsiadujące ze świeżą wodą 1 żywność)

Sekret szybkiego zwycięstwa technologicznego w Civilization VI polega na szybkiej ekspansji polegającej na budowie wielu miast zdolnych do produkcji technologii. Strategia ta może również zrekompensować niedociągnięcia cywilizacji babilońskiej.

Jako Babilon, kiedy wywołasz objawienie określonej technologii, natychmiast odblokujesz tę technologię, ale ogólna produkcja Twojej technologii zostanie zmniejszona o połowę. W miarę budowania większej liczby miast redukcja ta będzie coraz mniejsza.

Na początku gry przyjrzyj się bliżej objawieniom wymaganym do uruchomienia każdego bonusu technologicznego. Dołożenie wszelkich starań, aby wywołać te objawienia, oznacza dobre robienie różnych rzeczy.

Nie skupiaj się na początku na produkcji technologii. Zamiast tego skup swoją energię na walucie, produktywności i rozwoju miasta, kontynuując wywoływanie objawień. Umieść szpiegów w cywilizacjach, które są bardziej zaawansowane technologicznie niż twoja, aby zwiększyć szanse na objawienie.

Pod koniec ery klasycznej powinieneś mieć swój pierwszy kampus w większości miast – do końca ery klasycznej powinieneś mieć około sześciu miast. We wczesnym średniowieczu powinieneś był zaoszczędzić wystarczającą ilość złota, skupiając się na handlu i rozwoju wymiany walut, aby kupić drugorzędne budynki w każdym kampusie.

Hammurabi otrzymuje za darmo obecnie dostępny budynek najniższego poziomu, więc jeśli poczekasz z budową kampusu na później, automatycznie otrzymasz bibliotekę za darmo i będziesz mógł zapłacić za drugi budynek złotem, co zapewni ci ogromne ulepszenia technologiczne.

To powinno sprawić, że twoje osiągnięcia technologiczne we wczesnej fazie gry będą na równi z innymi cywilizacjami, ale twoje ulepszenia technologiczne powinny zaprowadzić cię wyżej w drzewie technologicznym.

Potrzebujesz technologii, aby uzyskać ostateczną technologię, więc rozwijaj ją z biegiem czasu, skupiając się głównie na wywoływaniu objawień. Rozpoczynając wyścig kosmiczny, powinieneś być o kilka epok przed innymi cywilizacjami, co da ci wystarczająco dużo czasu na ukończenie pięciu etapów wyścigu kosmicznego, zanim ktokolwiek dogoni.