Dungeon Faction Evoluciona en Heroes of Might & Magic

Autor: Alexis Sep 15,2025

La Evolución de la Facción Mazmorra en Heroes of Might & Magic Olden Era

Durante años, la facción Mazmorra –conocida como el dominio de los Brujos– ha cautivado a los jugadores mientras encajaba perfectamente en la narrativa de Heroes of Might & Magic: Olden Era. Cuando pisamos Jadame por primera vez, encontramos criaturas íntimamente ligadas a esta facción, cada una con sus territorios soberanos repartidos por el continente. Esta sólida base permitió al equipo de desarrollo crear una facción que honra su legado, pero introduce innovaciones frescas.

El Alma de la Facción Mazmorra

En esencia, la facción Mazmorra encarna el "poder" y los "exiliados" a lo largo de la saga. Nuestro regreso al reino de Enroth nos da la oportunidad de reinterpretar a estos temidos brujos, inspirándonos en la mitología de Jadame (especialmente en Might and Magic VIII) para dar forma a la visión reinventada del Pacto Alvádrico para la facción.

Lo que alguna vez fueron seres monstruosos ahora lucha junto a elfos oscuros de piel carmesí, históricamente marginados por sus filosofías utilitarias. Juntos forjan su fuerza mediante alianzas astutas, comercio y acuerdos calculados, marcando una evolución dramática respecto a entregas anteriores.

El Rostro Cambiante de la Facción

La saga Heroes siempre ha presentado brujos y comandantes despiadados como núcleo de facciones jugables, aunque cada capítulo los ha mostrado de forma única:

  • Heroes I & II: Seguidores del Señor Alamar y el Rey Archibaldo buscaban dominio, reuniendo criaturas que compartieran su sed de poder.
  • Heroes III: Los señores de la guerra de Nighon operaban bajo el principio de que "el poder determina la justicia", maquinando desde guaridas subterráneas mientras planeaban la conquista de Antagarich.
  • Heroes IV: Magos caóticos y mercenarios ocupaban los pantanos de Axeoth, reuniendo proscritos para tallar dominios en un mundo recién nacido.
  • Heroes V-VII: Los elfos oscuros de Ashan establecieron pactos tenebrosos con la Diosa-Dragón Malassa y el inframundo, tejiendo redes de engaño.