Dungeon-Fraktion entwickelt sich weiter in Heroes of Might & Magic

Autor: Alexis Sep 15,2025

Die Entwicklung der Dungeon-Fraktion in Heroes of Might & Magic Olden Era

Seit Jahren fesselt die Dungeon-Fraktion – oft auch als Herrschaftsgebiet der Hexenmeister bekannt – die Spieler und fügt sich perfekt in die Handlung von Heroes of Might & Magic: Olden Era ein. Als wir erstmals Jadame betraten, trafen wir auf Kreaturen, die eng mit dieser Fraktion verbunden sind, jede mit ihren eigenen Herrschaftsgebieten auf dem Kontinent. Diese solide Grundlage ermöglichte es dem Entwicklungsteam, eine Fraktion zu erschaffen, die ihr Erbe würdigt, während sie neue Innovationen einführt.

Die Seele der Dungeon-Fraktion

Auf ihren Kern reduziert, verkörpert die Dungeon-Fraktion in der gesamten Serie „Macht“ und „Verbannung“. Unsere Rückkehr in das Reich von Enroth gibt uns die Gelegenheit, diese gefürchteten Hexenmeister neu zu interpretieren. Inspiriert von Jadames Mythologie (insbesondere Might and Magic VIII) haben wir den Alvarischen Pakt als visionäre Neuinterpretation der Fraktion gestaltet.

Was einst als monstöse Wesen galt, kämpft nun Seite an Seite mit purpurhäutigen Dunkelelfen – historisch verstoßen wegen ihrer utilitaristischen Philosophien. Zusammen schmieden sie ihre Stärke durch kluge Bündnisse, Handel und kalkulierte Abkommen, was eine dramatische Weiterentwicklung gegenüber früheren Darstellungen markiert.

Der Wandel des Fraktionsgesichts

Die Heroes-Reihe hat stets Hexenmeister und skrupellose Kommandanten als zentrale Figuren spielbarer Fraktionen präsentiert, wobei jedes Kapitel sie einzigartig darstellte:

  • Heroes I & II – Die Anhänger von Lord Alamar und König Archibald strebten nach Vorherrschaft und sammelten Kreaturen, die ihren Machthunger teilten.
  • Heroes III – Nighons Kriegsherren handelten nach dem Recht des Stärkeren, planten aus unterirdischen Verstecken heraus die Eroberung Antagarichs.
  • Heroes IV – Chaotische Magier und brutale Schlächter besetzten die Sümpfe Axeoths und rekrutierten Gesetzlose, um sich im neu entstandenen Weltreich einzurichten.
  • Heroes V-VII – Aschans Dunkelelfen schlossen finstere Pakte mit der Drachin-Göttin Malassa und der Unterwelt, spannen dabei ein Netz aus Täuschung.