La última patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para futuras consolas de PlayStation: un sistema de reducción de latencia con IA. La patente, WO2025010132, se centra en optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" mediante la predicción de las entradas de los jugadores.
La actual PlayStation 5 Pro de Sony, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ya aborda la ampliación. Sin embargo, las tecnologías como la generación de cuadros introducen la latencia, impactando la capacidad de respuesta. Los competidores AMD y NVIDIA han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. El enfoque de Sony, como se detalla en la patente, aprovecha un modelo de IA de aprendizaje automático para anticipar las entradas de los jugadores.
La patente sugiere usar sensores externos, como una cámara que monitorea el controlador, para recopilar datos de entrada. Estos datos alimentan el modelo AI, habilitando la ejecución del comando proactivo y minimizando el retraso. El sensor también podría integrarse directamente en el controlador en sí, potencialmente utilizando botones analógicos.
Si bien los detalles de la patente pueden no traducirse directamente a PlayStation 6, demuestra el compromiso de Sony de reducir la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta. Esto es especialmente relevante dada la creciente prevalencia de tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que a menudo agregan latencia.
Los beneficios son claros, particularmente para juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como Twitch Shooters. Sin embargo, la implementación final de esta tecnología en el futuro hardware sigue siendo incierta.