Sony의 최신 특허는 향후 PlayStation 콘솔을위한 잠재적 인 게임 체인저에 대한 힌트 : AI 구동 대기 시간 감소 시스템. 특허 인 WO2025010132는 플레이어 입력을 예측하여 "사용자 명령의 타임 릴리스"를 최적화하는 데 중점을 둡니다.
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 특징으로하는 Sony의 현재 PlayStation 5 Pro는 이미 업 스케일링을 다루고 있습니다. 그러나 프레임 생성과 같은 기술은 대기 시간을 도입하여 응답에 영향을 미칩니다. 경쟁자 AMD와 NVIDIA는 각각 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex와 함께이 문제를 해결했습니다. 특허에 자세히 설명 된 것처럼 소니의 접근 방식은 기계 학습 AI 모델을 활용하여 플레이어 입력을 예상합니다.
이 새로운 소니 특허는 PlayStation 게임에 혁명을 일으킬 수 있습니다. 이미지 크레디트 : 소니 대화식 엔터테인먼트.
이 특허는 컨트롤러 모니터링 카메라 모니터링과 같은 외부 센서를 사용하여 입력 데이터를 수집 할 것을 제안합니다. 이 데이터는 AI 모델을 공급하여 사전 명령 실행을 가능하게하고 지연을 최소화합니다. 센서는 또한 컨트롤러 자체에 직접 통합되어 잠재적으로 아날로그 버튼을 사용 할 수 있습니다.
특허의 세부 사항은 PlayStation 6으로 직접 번역되지 않을 수 있지만, 대응 성을 희생하지 않고 대기 시간을 줄이려는 소니의 약속을 보여줍니다. 이는 특히 대기 시간을 추가하는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 프레임 생성 기술의 유병률이 증가함에 따라 특히 관련이 있습니다.
특히 높은 프레임 속도와 트위치 슈터와 같은 낮은 대기 시간이 필요한 빠르게 진행되는 게임의 경우 이점이 분명합니다. 그러나 향후 하드웨어 에서이 기술의 궁극적 인 구현은 여전히 불확실합니다.