ソニーの最新の特許は、将来のPlayStationコンソールの潜在的なゲームチェンジャーであるAI駆動のレイテンシー削減システムを示唆しています。特許であるWO2025010132は、プレーヤーの入力を予測することにより、「ユーザーコマンドのタイミングリリース」の最適化に焦点を当てています。
Sonyの現在のPlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)をフィーチャーしており、すでにアップスケーリングに取り組んでいます。ただし、フレーム生成などのテクノロジーはレイテンシを導入し、応答性に影響を与えます。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに対処しています。 Sonyのアプローチは、特許で詳述されているように、機械学習AIモデルを活用して、プレーヤーの入力を予測します。
特許は、入力データを収集するために、コントローラーを監視するカメラなどの外部センサーを使用することを提案しています。このデータはAIモデルにフィードし、プロアクティブなコマンドの実行を可能にし、遅延を最小化します。センサーは、アナログボタンを潜在的に使用して、コントローラー自体に直接統合することもできます。
特許の詳細はPlayStation 6に直接変換されないかもしれませんが、応答性を犠牲にすることなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを示しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなフレーム生成技術の有病率が増加していることを考えると、特に関連性があります。
特に高速度のゲームでは、Twitch Shootersなどの高いフレームレートと低レイテンシーの両方を必要とするペースの速いゲームでは、利点が明確です。ただし、将来のハードウェアにおけるこのテクノロジーの最終的な実装は不確実なままです。