A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

Autor: Emery Feb 25,2025

A mais recente patente da Sony sugere um potencial mudança de jogo para futuros consoles do PlayStation: um sistema de redução de latência movido a IA. A patente, WO2025010132, concentra -se em otimizar "liberação cronometrada dos comandos do usuário" prevendo as entradas do jogador.

A atual PlayStation 5 Pro da Sony, com a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), já aborda o aumento da escala. No entanto, tecnologias como a geração de quadros introduzem latência, impactando a capacidade de resposta. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A abordagem da Sony, conforme detalhada na patente, aproveita um modelo de IA de aprendizado de máquina para antecipar as entradas dos jogadores.

Essa nova patente da Sony pode revolucionar os jogos do PlayStation. Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment.

A patente sugere o uso de sensores externos, como uma câmera monitorando o controlador, para coletar dados de entrada. Esses dados alimentam o modelo de IA, permitindo a execução de comandos proativos e minimizando o atraso. O sensor também pode se integrar diretamente ao próprio controlador, potencialmente utilizando botões analógicos.

Embora os detalhes da patente possam não se traduzir diretamente no PlayStation 6, ela demonstra o compromisso da Sony em reduzir a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é especialmente relevante, dada a crescente prevalência de tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente adicionam latência.

Os benefícios são claros, principalmente para jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de quadros altas e baixa latência, como atiradores do Twitch. No entanto, a implementação final dessa tecnologia em hardware futuro permanece incerta.