A mais recente patente da Sony sugere um potencial mudança de jogo para futuros consoles do PlayStation: um sistema de redução de latência movido a IA. A patente, WO2025010132, concentra -se em otimizar "liberação cronometrada dos comandos do usuário" prevendo as entradas do jogador.
A atual PlayStation 5 Pro da Sony, com a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), já aborda o aumento da escala. No entanto, tecnologias como a geração de quadros introduzem latência, impactando a capacidade de resposta. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A abordagem da Sony, conforme detalhada na patente, aproveita um modelo de IA de aprendizado de máquina para antecipar as entradas dos jogadores.
A patente sugere o uso de sensores externos, como uma câmera monitorando o controlador, para coletar dados de entrada. Esses dados alimentam o modelo de IA, permitindo a execução de comandos proativos e minimizando o atraso. O sensor também pode se integrar diretamente ao próprio controlador, potencialmente utilizando botões analógicos.
Embora os detalhes da patente possam não se traduzir diretamente no PlayStation 6, ela demonstra o compromisso da Sony em reduzir a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é especialmente relevante, dada a crescente prevalência de tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente adicionam latência.
Os benefícios são claros, principalmente para jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de quadros altas e baixa latência, como atiradores do Twitch. No entanto, a implementação final dessa tecnologia em hardware futuro permanece incerta.