Последний патентный патент Sony намекает на потенциальное изменение игры для будущих консолей PlayStation: система сокращения задержки с AI. Патент, WO2025010132, фокусируется на оптимизации «времени выпуска пользовательских команд» путем прогнозирования входов игроков.
Нынешний Sony PlayStation 5 Pro, включающий Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR), уже занимается масштабированием. Тем не менее, такие технологии, как генерация кадров, вводят задержку, влияя на отзывчивость. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно. Подход Sony, как подробно описано в патенте, использует модель искусственного интеллекта машинного обучения для предвидеть входы игроков.
Патент предлагает использовать внешние датчики, такие как камера, контролирующая контроллер, для сбора входных данных. Эти данные питают модель ИИ, обеспечивая проактивное выполнение команды и минимизацию отставания. Датчик может также интегрироваться непосредственно в сам контроллер, потенциально используя аналоговые кнопки.
Хотя специфика патента может не напрямую привести к PlayStation 6, это демонстрирует приверженность Sony снижать задержку без жертвы отзывчивости. Это особенно актуально, учитывая растущую распространенность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые часто добавляют задержку.
Преимущества ясны, особенно для быстро меняющихся игр, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как шутеры Twitch. Тем не менее, окончательная реализация этой технологии в будущем оборудовании остается неопределенной.