Top 19 Armas en Divinidad: original Sin 2

Autor: Patrick Apr 19,2025

Resumen

  • Potente adquisición de armas : los jugadores pueden adquirir armas potentes confrontando dragones, interactuando con NPC o explorando con habilidades y ventajas únicas.
  • Bonos de armas : algunas armas ofrecen efectos especiales como el estado congelado/frío, mayores tasas críticas y habilidades únicas adaptadas a varios estilos de juegos.
  • Armas específicas de ACT : el ACT 3 presenta armas decentes, que incluyen arcos efectivos, espadas que roban la vida y armas orientadas al tanque adecuadas para diferentes construcciones de personajes.

En Divinity: original sin 2 , las mejores armas están determinadas por la composición de su partido, sus habilidades elegidas y su estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a su poder excepcional, habilidades únicas y daños impresionantes, lo que las convierte en selecciones esenciales para cualquier jugador.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando su enfoque en una nueva IP, los fanáticos de la Divinidad: Original Sin 2 esperan ansiosamente cualquier conexión con su querido juego. Aunque los detalles siguen siendo escasos, el rico contenido de la divinidad: el Sin Original Sin 2 garantiza unas horas interminables de juego, particularmente para aquellos que buscan las mejores armas del juego. Los armamentos clave incluyen un arma obtenida por la diplomacia prevista, un arma final formidable y armas sorprendentemente efectivas disponibles de los comerciantes de NPC.

19 colmillo del dragón de invierno

Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas:

  • 4 - 5 daños por agua
  • 23 - 25 daños físicos
  • 10% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +1 fuerza
  • +1 inteligencia
  • +1 guerra
  • +1 hidrosófo
  • 5% frío para un turno
  • 25% Cleave

El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden encontrarse con el dragón de invierno encadenado allí. Matar al dragón produce el colmillo del dragón de invierno , mientras lo evita, evita el acceso a esta arma. Si vale la pena matar al dragón es una elección personal, pero para aquellos que necesitan un arma viable al principio del juego, el colmillo del dragón de invierno ofrece numerosas ventajas y el útil efecto frío.

Luz de 18 mañana

Un arco decente para donde se descubre

Bonificaciones y ventajas:

  • 155% de daño crítico
  • +2 delicadeza
  • +1 a distancia
  • +1 cazador
  • Causa marcada para dos turnos.

La luz de la mañana se puede obtener del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Si bien matarlo no es ideal debido a su papel futuro en las mejoras de armas, este arco sigue siendo una de las mejores opciones disponibles en su punto de descubrimiento. Ofrece fuertes daños y bonos beneficiosos.

17 Stormblade eterna

Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas:

  • 14 - 16 daños al aire
  • 70 - 78 daño físico
  • 15% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 memoria
  • Iniciativa +6
  • 20% aturdido por dos turnos
  • 10% conmocionado para un turno.

La eterna Stormblade está oculta en la cueva turbia en la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. Aunque no es el arma más fuerte por el Acto 4, es una elección sólida para el Acto 3 con su variedad de ventajas y bonos.

16 Hammer fuente de dos manos de Lohar

Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas:

  • 82 - 87 Daño físico
  • 20% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • +1 guerra
  • +1 de dos manos
  • El 15% causó dos turnos.
  • Obtener habilidad: embestida
  • Obtener habilidad: todo en

El martillo fuente de dos manos de Lohar se adquiere después de completar la sombra de misiones sobre Driftwood y voltear el amuleto de Mordu a Lohar. Ideal para los peleadores del juego a mitad de los juegos, su alta tasa de golpes críticas asegura explosiones de daño potentes ocasionales.

15 Hanal Lechet

Combinar fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas:

  • 6 - 7 daños por agua
  • 35 - 40 daños físicos
  • +2 fuerza
  • +1 Constitución
  • +1 de dos manos
  • +1 hidrosófo
  • 25% congelado para un turno
  • 5% frío para un turno
  • 25% de daño de Cleave
  • Obtener habilidad: todo en

Hanal Lechet se encuentra en el Acto 2 cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper, dentro de un pecho cerrado. Si bien su daño no es el más alto, su capacidad para infligir efectos congelados y refrigerados lo convierte en una fuerte opción para controlar a los enemigos.

14 El iluminador

Ser uno con necrofire

Bonificaciones y ventajas:

  • 2 - 3 Daño de fuego
  • 11 - 12 Daño físico
  • 10% de tasa crítica
  • 150% de daño crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire para un turno
  • 10% de quema para un turno

El iluminador , una maza con una mano, es deja caer por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning . Originalmente una antorcha de la mazmorra de Braccus Rex, ganó poder oscuro de las atrocidades circundantes. Inflige el fuego y el daño físico, con una gran posibilidad de causar necrofire y ardor.

13 Dumora Lam

El veneno se convierte en un amigo

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 inteligencia
  • +2 geomancer
  • +1 manejo dual
  • Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
  • +159% de daño
  • 1 ranura de runa
  • Obtener habilidad: veneno de sifón

Dumora Lam , una poderosa varita, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk, accesible con Lohse en la fiesta y la enfermedad viva. Aumenta la inteligencia, el geomancer y el doble ejercicio, y sus habilidades de manipulación de veneno son ideales para los héroes no muertos.

12 Deiseis Riveil

Aumentar el daño con un anti-invisible

Bonificaciones y ventajas:

  • 149 - 183 daño físico
  • +5% de tasa crítica
  • +150% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • 25% de sangrado para dos turnos
  • 25% Cleave
  • Obtener habilidad: polvo de brillo

Deiseis Riveil , un arco único comprable de comerciante que no fuera de la catedral, ofrece un alto daño físico y un importante impulso de daño crítico. Su habilidad de polvo de brillo evita que los enemigos se vuelvan invisibles, mientras que su oportunidad de causar sangrado mejora su utilidad.

11 el hacha del albacea Ninyan

Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo

Bonificaciones y ventajas:

  • 20% de oportunidad crítica
  • 160% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +1 guerra
  • 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
  • 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
  • 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)

Durante la búsqueda de desbloquear el potencial del Godwoken, los jugadores pueden encontrar la ejecución de Meistr Siva del albacea Ninyan. Elegir matar a Ninyan para obtener el hacha del albacea Ninyan es la única forma de adquirir esta arma, que ofrece fuertes ventajas para los tanques, incluidas las posibilidades de congelar, enfriar y parlotear enemigos.

10 Chamore Doran

La única arma en el juego con su efecto de oportunidad

Bonificaciones y ventajas:

  • 160% de daño crítico
  • +2 inteligencia
  • +1 manejo dual
  • +1 invocación
  • +1 Aeroteurge
  • 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
  • Inmunidad a dormir

Chamore Doran , disponible en Trader Ovis en Driftwood Square, es único por su capacidad de poner a los enemigos a dormir. Su alto daño crítico y su impulso a la inteligencia, la invocación y el aeroteurge lo convierten en una excelente opción para los lanzadores de hechizos que se centran en estrategias pesadas de aturdimiento.

9 Harrowblade

Perfecto para la vida de robar construcciones

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
  • 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
  • +14% de robo de vida

Comprable de la cuarta parte de la maestría Anna en Blackpits, The Harrowblade es ideal para Tanks in Life Steal Sosting Builds. Su alto daño crítico y su porcentaje de robo de vida lo convierten en un arma formidable para los delanteros que enfrentan encuentros difíciles.

8 de la disciplina de Loic

Eternamente quemar enemigos

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 memoria
  • +3 inteligencia
  • +2 pirocinético
  • 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno

La disciplina de Loic , dejada por Loic the Inmaculate in Arx afuera, es una de las pocas varitas que ofrece un importante impulso de inteligencia. Su capacidad de convocar fuego maldito lo convierte en una herramienta peligrosa para los colegas de hechizos con el objetivo de controlar el campo de batalla.

7 Voor d'Aralel

Perfecto para tanques

Bonificaciones y ventajas:

  • Obtener habilidad: ángel guardián
  • 9 Poison
  • +3 fuerza
  • +2 constitución
  • +2 guerra
  • 25% burlón oponente para dos turnos

Oculto en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de lagarto de ARX, Voor d'Aralel es ideal para personajes de tanques. Su habilidad de ángel guardián redirige el daño al portador, mejorando sus capacidades defensivas, mientras que sus otras ventajas refuerzan su potencial ofensivo.

6 El cálculo

Perfecto para los battlemages

Bonificaciones y ventajas:

  • 150% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +2 inteligencia
  • +2 nigromancia

El cálculo , un maza de dos manos caído por el martillo, sobresale en daño crudo. Su impulso crítico de daño y mejoras a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia lo convierten en una opción para la opción para los membrajes de batalla con el objetivo de permanecer efectivo en el final del juego.

5 Vord Emver

Un poderoso arma a distancia para especialistas crio

Bonificaciones y ventajas:

  • 125 - 131 daños por agua
  • 208 - 218 daño físico
  • Tasa crítica del 5%
  • 155% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • -1 Movimiento
  • 20% congelado para dos turnos
  • 20% de robo de vida
  • 5% de precisión
  • Obtener habilidad: crioterapia

Vord Emver , una ballesta en poder de uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores , es perfecto para los especialistas en crio. Su alto daño físico y de agua, junto con la habilidad de crioterapia , lo convierte en un arma versátil para controlar y mantener en combate.

4 Personal divino de Lucian

MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO

Bonificaciones y ventajas:

  • 219 - 267 daños por agua
  • 155% de daño crítico
  • +3 inteligencia
  • +2 constitución
  • +2 ingenio
  • +2 hidrofista
  • Iniciativa +6
  • Obtener habilidad: ritual de curación
  • Obtener habilidad: personal de Magus

El personal divino de Lucian , que se encuentra en un cofre en la Catedral de ARX, es imprescindible para los magos. Sus daños por agua, aumentos de estadísticas y el ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus lo convierten en una herramienta versátil tanto para la curación como para la ofensa.

3 DOMOH DUMORA

Quemar y sangrar en una daga

Bonificaciones y ventajas:

  • Causar quemaduras
  • Causar sangrado tres turnos
  • +110% de daño
  • Causa aterrorizada por un giro
  • Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda

La daga de Domoh Dumora , escondida debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Su alto daño y capacidad para infligir ardor, sangrado y aterrorizado lo convierten en un arma potente, especialmente con su habilidad de apuñala para los éxitos críticos garantizados.

2 rompeolas

Una espada irreparable

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +3 inteligencia
  • +2 nigromancia
  • 20% de precisión
  • 20% de tasa crítica
  • +165% de daño
  • Obtener habilidad: Rompecor

El rompeolas se puede encontrar en la bóveda de Linder Kemm o elaborado en la Isla sin nombre. Sus importantes impulsos de estadísticas y la habilidad de Bornbreaker , que rompe el pacto con el rey de los Dioses sin repercusiones, lo hacen muy valioso, aunque no es reparable y eventualmente se romperá.

1 Falone Scythe

Una guadaña con un potencial crítico impresionante

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +1 de dos manos
  • 25% de descomposición para dos turnos.
  • 20% de tasa crítica
  • 260% de daño
  • Obtener habilidad: Vivir en el borde
  • Obtener habilidad: todo en

La guadaña Falone , que se puede obtener al robar una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa en la divinidad: original sin 2 . Su alto daño base, potencial de éxito crítico y la vida en el límite y todo en habilidades lo convierten en una elección incomparable para tratar golpes devastadores y garantizar la capacidad de supervivencia.