As 19 principais armas da divindade: Original Sin 2

Autor: Patrick Apr 19,2025

Resumo

  • Aquisição poderosa de armas : os jogadores podem adquirir armas potentes enfrentando dragões, envolvendo -se com NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas.
  • Bônus de armas : algumas armas oferecem efeitos especiais, como status congelado/resfriado, aumento de taxas críticas e habilidades únicas adaptadas a vários estilos de jogo.
  • Armas específicas da Lei : o Ato 3 apresenta armas decentes, incluindo arcos eficazes, espadas roubadas de vida e armas orientadas a tanques adequadas para diferentes construções de personagens.

Na Divindade: Original Sin 2 , as melhores armas são determinadas pela composição do seu partido, suas habilidades escolhidas e sua estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido ao seu poder excepcional, habilidades únicas e danos impressionantes, tornando -os escolhidos essenciais para qualquer jogador.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando seu foco em um novo IP, os fãs da Divindade: Original Sin 2 estão aguardando ansiosamente qualquer conexão com seu amado jogo. Embora os detalhes permaneçam escassos, o rico conteúdo da Divindade: Original Sin 2 garante inúmeras horas de jogabilidade, principalmente para quem procura as melhores armas do jogo. Os principais armamentos incluem uma arma obtida pela diplomacia renunciada, uma arma formidável de fim de jogo e armas surpreendentemente eficazes disponíveis nos comerciantes da NPC.

19 presas do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:

  • 4 - 5 danos causados ​​pela água
  • 23 - 25 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem encontrar Slane o dragão de inverno acorrentado lá. Matar o dragão produz a presa do dragão de inverno , enquanto poupando, impede o acesso a essa arma. Se vale ou não, vale a pena matar o dragão é uma escolha pessoal, mas para aqueles que precisam de uma arma viável no início do jogo, a presa do dragão de inverno oferece inúmeras vantagens e o efeito refrigerado útil.

18 Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas.

A luz da manhã pode ser obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo não seja ideal devido ao seu papel futuro nas atualizações de armas, esse arco continua sendo uma das melhores opções disponíveis em seu ponto de descoberta. Oferece fortes danos e bônus benéficos.

17 Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:

  • 14 - 16 danos aéreos
  • 70 - 78 danos físicos
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocados por uma curva.

O eterno Stormblade está escondido na caverna obscura no Ato 3, guardada por quatro guardiões. Embora não seja a arma mais forte pelo Ato 4, é uma escolha sólida para o Ato 3, com sua variedade de vantagens e bônus.

16 martelo de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:

  • 82 - 87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas.
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

O Hammer de duas mãos de Lohar é adquirido depois de completar a missão Shadow sobre a madeira flutuante e entregar o amuleto de Mordu a Lohar. Ideal para brigas no meio do jogo, sua alta taxa crítica de acertos garante que ocasionalmente possam explosões de danos.

15 Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:

  • 6 - 7 danos causados ​​pela água
  • 35 - 40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, perto de um carruagem capotado na costa do Reaper, dentro de um baú trancado. Embora seu dano não seja o mais alto, sua capacidade de infligir efeitos congelados e refrigerados o torna uma forte escolha para controlar os inimigos.

14 O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:

  • 2 - 3 dano de incêndio
  • 11 - 12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

O iluminador , uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes . Originalmente uma tocha da masmorra de Braccus Rex, ganhava energia sombria das atrocidades circundantes. Inflige incêndio e dano físico, com uma grande chance de causar necrofire e queima.

13 Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Dumora Lam , uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, acessível com Lohse na festa e na doença viva. Isso aumenta a inteligência, o geomancer e o empuxo duplo, e suas habilidades de manipulação de venenos são ideais para heróis mortos -vivos.

12 deiseis riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:

  • 149 - 183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Deiseis Riveil , um arco único comprado do Trader non Fora da Catedral, oferece altos danos físicos e um aumento significativo de danos críticos. Sua habilidade de pó de glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis, enquanto sua chance de causar sangramento aumenta sua utilidade.

11 Machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

Durante a busca de desbloquear o potencial do Godwoken, os jogadores podem encontrar a execução de Meists Shiva pelo executor Ninyan. Optar por matar Ninyan para obter o machado do executor Ninyan é a única maneira de adquirir essa arma, que oferece fortes vantagens para tanques, incluindo chances de congelar, relaxar e aleijar os inimigos.

10 Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Chamore Doran , disponível na Trader Ovis em Driftwood Square, é único por sua capacidade de colocar os inimigos para dormir. Seus altos danos críticos e aumentam a inteligência, convocação e aerotheurge tornam-a uma excelente opção para os fundadores focados em estratégias de atordoamento.

9 Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

Compravável da premiedora Anna em The Blackpits, o Harrowblade é ideal para tanques na vida. Seu alto dano crítico e porcentagem de roubos de vida o tornam uma arma formidável para os lineares enfrentando encontros difíceis.

8 Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

A disciplina de LOIC , derrubada por Loic the Imaculate nos arredores de Arx, é uma das poucas varinhas que oferecem um impulso significativo de inteligência. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado o torna uma ferramenta perigosa para lançadores de feitiços que visam controlar o campo de batalha.

7 Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:

  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

Escondido em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do ARX, o Voor d'Aravel é ideal para caracteres de tanques. Sua habilidade do anjo da guarda redireciona os danos ao portador, aumentando suas capacidades defensivas, enquanto suas outras vantagens reforçam seu potencial ofensivo.

6 O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

O acerto de contas , uma maça de duas mãos caiu pelo martelo, se destaca em danos crus. Seu aumento crítico de dano e aprimoramentos à força, inteligência e necromancia tornam-a uma escolha preferida para as batalhas que visam permanecer eficazes no final do jogo.

5 Vord Emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:

  • 125 - 131 danos causados ​​pela água
  • 208 - 218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Vord Emver , uma besta mantida por um dos lacaios de Karon durante a missão do passado , é perfeita para especialistas em crio. Seus altos danos físicos e de água, juntamente com a habilidade de crioterapia , tornam -a uma arma versátil para controlar e sustentar em combate.

4 Funcionários divinos de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:

  • 219 - 267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

A equipe divina de Lucian , encontrada em um baú na Catedral de Arx, é um must-have para magos. Seus danos causados ​​pela água, estatísticas aumentam e o ritual de cura e os funcionários das habilidades Magus tornam uma ferramenta versátil para cura e ofensa.

3 DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:

  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

A punhal Domoh Dumora , escondida sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Seus altos danos e capacidade de infligir a queima, o sangramento e a aterrorização o tornam uma arma potente, especialmente com sua habilidade de costas para sucessos críticos garantidos.

2 Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

O Swornbreaker pode ser encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome. Sua estatística significativa aumenta e a habilidade Swornbreaker , que quebra o pacto com o deus rei sem repercussões, a torna altamente valiosa, embora não seja reparável e acabará por quebrar.

1 Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas.
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

A foice Falone , obtida por roubar de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2 . Seus altos danos básicos, potencial crítico de acerto e a vida no limite e todas as habilidades tornam uma escolha incomparável para lidar com golpes devastadores, garantindo a sobrevivência.