"Ōkami 2: Capcom, Kamiya y Machine Head on Sequel en entrevista exclusiva"

Autor: Zoe May 14,2025

Veinte años después del amado original, la icónica diosa Amaterasu está preparada para adornar nuestras pantallas una vez más en una secuela muy esperada de ōkami. Anunciada con gran fanfarria en los Premios del Juego, esta secuela está siendo dirigida por el director visionario Hideki Kamiya, quien ahora ha establecido su propio estudio, Clovers, después de su partida de los juegos de platino. Este proyecto se está desarrollando en colaboración con Capcom, el propietario de la IP, que también se desempeña como editor, y Machine Head Works, un estudio de veteranos de Capcom que ha admitido títulos recientes, incluida la remake de ōkami HD. Con una alineación tan talentosa, las expectativas son altas.

A pesar del teaser emocional y el impresionante equipo detrás del proyecto, los detalles sobre la secuela siguen siendo escasos. Las preguntas persisten si será un seguimiento directo, las fuerzas impulsoras detrás de su creación e incluso la identidad del lobo que aparece en el trailer. Para arrojar algo de luz sobre estos misterios, IGN visitó recientemente Hideki Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón, para una entrevista en profundidad.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN. Aquí están las preguntas y respuestas completas de esa entrevista, ligeramente editada para mayor claridad:

IGN: Kamiya-san, has mencionado que tu partida de PlatinumGames se debió a una divergencia en dirección creativa. ¿Qué creencias básicas sobre el desarrollo del juego aprecias y cómo influirán en el trabajo de los tréboles?

Hideki Kamiya: Mi decisión de dejar PlatinumGames en septiembre de 2023 surgió de la sensación de que la compañía se estaba moviendo en una dirección que no se alineó con mi visión. Creo que la personalidad de los creadores de juegos influye significativamente en la experiencia del usuario. En Clovers, su objetivo es fomentar un entorno en el que pueda perseguir mis objetivos creativos libremente.

¿Qué define un juego Hideki Kamiya? ¿Cómo reconocería alguien tu toque en un juego sin saber que eras el desarrollador?

Kamiya: Mi objetivo no es etiquetar los juegos como 'juegos de Kamiya', sino crear experiencias únicas que los jugadores no han encontrado antes. Me concentro en crear una forma distinta para que los usuarios disfruten del juego, que es fundamental para mi proceso de desarrollo.

¿Cuál es la conexión entre Clovers y Clover Studio, y la planta de Clover tiene un significado especial para usted?

Kamiya: Clovers continúa el legado de Clover Studio, donde estaba orgulloso de trabajar. El nombre 'Clover' representa la cuarta división de desarrollo bajo Capcom, simbolizada por el trébol de cuatro hojas. Además, 'C-Lover' significa nuestro amor por la creatividad, que es núcleo del espíritu de nuestro estudio.

El logotipo de Clovers Studio.

Capcom parece muy involucrado. ¿Fue la idea detrás de los tréboles de mantener una relación cercana con Capcom?

Yoshiaki Hirabayashi: Desde la perspectiva de Capcom, siempre hemos querido continuar con la IP ōkami. Cuando supimos de la partida de Kamiya de PlatinumGames, provocó las discusiones que llevaron a este proyecto.

Cuéntanos la historia detrás de la secuela ōkami. ¿Por qué ahora, y cómo surgió esto?

Hirabayashi: Hemos buscado la oportunidad de revivir ōkami. El tiempo correcto y el personal clave se alinearon cuando Kamiya dejó PlatinumGames.

Kamiya: Siempre quise completar la historia ōkami, que sentí que estaba inacabada. Las discusiones casuales con amigos, como Jun Takeuchi de Capcom, finalmente se convirtieron en un proyecto de concreto después de que dejé PlatinumGames.

Kiyohiko Sakata: Como ex miembros del Clover Studio, ōkami era una IP apreciada. Las estrellas se alinearon perfectamente para que avancemos ahora.

¿Puede presentar Wachine Head Works y explicar su papel en este proyecto?

Sakata: Machine Head Works es un nuevo estudio con raíces en la División Cuatro de Capcom. Actuamos como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando nuestra experiencia con ambos y con el motor RE, que estamos utilizando para este proyecto. También tenemos miembros del equipo que trabajaron en el ōkami original.

Hirabayashi: Machine Head Works ayudó con el puerto ōkami PS4 y los juegos de motores más recientes como Resident Evil 3 y 4.

¿Por qué elegir el motor RE para la secuela ōkami?

Hirabayashi: El motor RE es crucial para realizar la visión artística de Kamiya para este proyecto.

Kamiya: Es conocido por sus capacidades expresivas, y creemos que cumplirá con las altas expectativas establecidas para este juego.

¿Por qué ōkami ha sido tan especial para Capcom a pesar de su rendimiento comercial inicial?

Hirabayashi: ōkami tiene una base de fanáticos dedicada dentro de la comunidad de Capcom. Está listado entre nuestros títulos de millones de ventas, que muestra su atractivo duradero.

Kamiya: La recepción del juego ha crecido con el tiempo, y las reacciones de los fanáticos en los premios de juego y en línea han sido abrumadoramente positivos.

¿Has reunido un equipo de ensueño para la secuela? ¿Hay planes para involucrar a otros ex miembros de Clover?

Kamiya: Tenemos un equipo talentoso, incluidos algunos desarrolladores ōkami originales, y estamos seguros de que este equipo es aún más fuerte que antes.

Kamiya-san, mencionaste desear un equipo más fuerte para el primer ōkami. ¿Has abordado eso para la secuela?

Kamiya: Sí, hemos reunido un equipo altamente calificado, pero el desarrollo siempre presenta desafíos. Estoy abierto a traer personas más talentosas.

Hirabayashi: Hay tres rutas para unirse a este proyecto.

¿Alguno de ustedes repitió el primer ōkami alrededor del anuncio?

Hirabayashi: Revisé el DVD que vino con los libros de arte.

Kamiya: No tenía conocimiento de ese DVD.

Sakata: Mi hija jugó la versión Switch y disfrutó de su sistema de orientación.

Hirabayashi: Mi hija también jugó la versión Switch, apreciando su belleza e inspiración.

Mirando hacia atrás en el ōkami original, ¿de qué estás más orgulloso y qué quieres replicar en la secuela?

Kamiya: La inspiración de mi ciudad natal, la prefectura de Nagano y la profundidad narrativa del juego, que incluye tanto la belleza como la oscuridad, son aspectos que quiero llevar adelante.

Desde que hizo el primer ōkami, ¿cómo ha cambiado el desarrollo y la tecnología del juego y cómo influirá en la secuela?

SAKATA: El estilo dibujado a mano del original fue un desafío de lograr con el hardware PS2. La tecnología actual, especialmente el motor RE, nos permite darnos cuenta de nuestra visión original más a fondo.

Capas de pantalla de teaser de Okami 2 Game Awards

9 imágenes

¿Qué piensas sobre Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: No podemos comentar eso desde el lado de Capcom.

Kamiya: Personalmente, me encantaría ver la consola virtual reiniciada.

¿Puedes compartir temas o ideas grandes que desee explorar en la secuela?

Kamiya: Tengo una visión clara de la historia y los temas que quiero explorar, que se han estado desarrollando durante años.

Hirabayashi: La secuela continúa la historia del juego original.

Kamiya: Nuestro objetivo es crear un juego que cumpla con las expectativas de los fanáticos sin simplemente replicar sus solicitudes.

¿El lobo está en el trailer amaterasu?

Hirabayashi: Sí, es Amaterasu.

¿Cuáles son sus sentimientos sobre ōkamiden, y se reconocerá en la secuela?

Hirabayashi: Reconocemos a los fanáticos de ōkamiden, pero la secuela continúa directamente del ōkami original.

¿Cómo abordará el sistema de control para la secuela, considerando tanto al público moderno como a los fanáticos originales?

Kamiya: Todavía estamos en las primeras etapas, pero consideraremos lo que es mejor para los juegos modernos y respetamos los controles del original.

La secuela es muy temprana en el desarrollo. ¿Por qué anunciarlo tan temprano en los premios del juego?

Hirabayashi: Estábamos emocionados y queríamos compartir que estamos haciendo posible este juego.

Kamiya: Anunciarlo lo hizo realidad, no solo un sueño, y una promesa para los fanáticos.

¿Te preocupa la impaciencia de los fanáticos durante el desarrollo?

Hirabayashi: Entendemos el entusiasmo de los fanáticos, pero priorizaremos la calidad sobre la velocidad y el trabajo diligentemente.

SAKATA: Haremos todo lo posible para cumplir con las expectativas sin apresurarse.

Kamiya: Nos centraremos en crear un juego del que podamos estar orgullosos, a pesar de cualquier impaciencia.

¿Se inspiró el teaser en el video al final de ōkami mostrando a Amaterasu corriendo con árboles surgiendo?

SAKATA: No se inspiró directamente, pero refleja nuestro compromiso con el espíritu del juego original.

Hirabayashi: La música del trailer se inspiró en el original, que los fanáticos reconocieron.

Kamiya: El compositor, Rei Kondoh, trajo el espíritu original al trailer.

¿Qué te inspira actualmente? ¿Qué otros medios estás disfrutando?

Kamiya: Estoy inspirado en los espectáculos de la etapa de Takarazuka, especialmente el Grupo Hana. Sus actuaciones en vivo y su configuración de escenario influyen en mi trabajo.

Sakata: Disfruto de grupos de etapas más pequeñas como Gekidan Shiki, apreciando el sentimiento en vivo y los errores de actores que se suman a la experiencia.

Hirabayashi: Estoy inspirado en las películas, particularmente la última película de Gundam, Gundam Gquuuuuux, por su profundidad y perspectiva emocional.

¿Cómo te parece el éxito para la secuela ōkami?

Hirabayashi: Personalmente, quiero que los fanáticos lo disfruten más allá de sus expectativas.

Kamiya: El éxito para mí es crear un juego que disfruto personalmente, alineo con mi visión.

Sakata: El éxito es cuando los jugadores, tanto experimentados como nuevos, disfrutan del juego, y cuando el director está satisfecho.

¿Cómo es el éxito para sus respectivos estudios en la próxima década?

Sakata: Machine Head Works tiene como objetivo continuar creando juegos, asegurando que la empresa prospera incluso cuando nos acercamos a la jubilación.

El objetivo de Kamiya: Clovers es hacer crecer nuestro equipo con personas de ideas afines para colaborar en proyectos creativos.

Un mensaje final para los fanáticos:

Hirabayashi: Estamos trabajando duro para realizar nuestro sueño de crear la secuela ōkami. Por favor, sea paciente.

Sakata: Este proyecto está impulsado por un equipo apasionado por la IP. Estamos trabajando duro para cumplir con sus expectativas.

Kamiya: Este proyecto no sería posible sin su apoyo. Gracias y espere lo que estamos creando junto con Capcom y Machine Head Works.