Dans le monde de * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le chien bien-aimé Mutt a capturé le cœur de nombreux joueurs. Cependant, les fans ont été surpris d'apprendre que Mutt n'a pas pris vie grâce à la capture traditionnelle de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour une approche innovante, utilisant un acteur humain pour imiter les mouvements du chien. Cette méthode était particulièrement utile pour les scènes impliquant des interactions entre Mutt et d'autres personnages, ce qui se révèle plus pratique que de travailler avec un animal vivant.
Une vidéo fascinante en coulisses publiée par l'équipe de développement montre comment un artiste humain a été utilisé pour incarner Mutt pendant les moments cruciaux. Cette configuration unique a permis aux acteurs de jouer des personnages humains de mieux comprendre le positionnement de Mutt, facilitant les interactions plus naturelles et crédibles à l'écran. Même sans un vrai chien sur le plateau, les acteurs humains pourraient efficacement visualiser et s'engager avec la canine virtuelle.
Alors que les spécificités dont l'acteur dépeint Mutt et la fréquence de leur mimétisme aboyant restent non divulguées, leur rôle souligne la créativité et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. Le courage et l'innovation affichés par l'équipe mettent en évidence comment même un chien numérique peut être renvoyé à travers les talents d'un artiste humain. La contribution de ce héros méconnu a été vitale dans la création du monde immersif du * Royaume: Deliverance 2 *.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains ont pu se rapprocher de la présence du chien numérique, entraînant des interactions authentiques et engageantes. Malgré le secret entourant l'identité de l'acteur qui a joué Mutt, les fans continuent d'être intrigués par l'étendue de leur implication pour donner vie à ce personnage chéri.