"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

Auteur: Nathan May 27,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Préparez-vous pour une aventure épique alors que Ghost of Yotei promet d'être le jeu le plus vaste et le plus rempli de liberté à ce jour de Sucker Punch. Plongez dans les détails de ce que ce jeu a en magasin et comment il dépeint magnifiquement la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une interview perspicace avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux aspects de la suite autonome très attendue de la série Ghost. Ghost of Yotei prend le gameplay acclamé et le récit de Ghost of Tsushima à de nouveaux sommets, offrant aux joueurs une liberté et des mondes expansifs sans précédent.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu ne dictera pas un chemin linéaire pour les joueurs. Au lieu de cela, il a déclaré: "Le joueur peut trouver l'emplacement du Yotei Six par eux-mêmes et relever le défi de les aventer." Cette liberté d'exploration est mise en évidence dans l'annonce récente de la date de sortie de la PS5 et la bande-annonce intitulée "The Onryō's List", qui nous a présenté le protagoniste ATSU et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Au-delà de la liberté d'exploration, Ghost of Yotei élargit votre arsenal. Les fans ont spéculé sur les nouvelles armes après avoir vu la dernière bande-annonce, et le directeur créatif de Sucker Punch, Nate Fox, a confirmé ces spéculations. Aux côtés de l'épée traditionnelle des samouraïs, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi (une épée longue japonaise), une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné l'importance de l'épée, mais a noté que ces armes supplémentaires peuvent être maîtrisées par des rencontres avec divers enseignants et maîtres dans l'histoire du jeu et le monde ouvert. L'ATSU, le protagoniste, n'est pas lié par le code des samouraïs, lui permettant d'utiliser toutes les armes disponibles sur le champ de bataille, y compris la ramassage et le lancement d'armes ennemies. Fox a précisé, "cependant, il est limité à certaines armes. Ce n'est pas comme si chaque ennemi ou arme était ciblé, mais si vous pouvez le gérer, vous allez le traiter."

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei transporte les joueurs vers 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), un cadre décrit par Cornell comme une "étape qui équilibre un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature". Ce cadre promet un mélange de désert brut et de menaces cachées.

Le jeu mettra également en vedette la culture Ainu, un groupe autochtone des régions du Nord du Japon. Les développeurs ont fait de nombreux voyages à Hokkaido pour étudier et représenter avec précision cette culture, visiter les musées et consulter des experts. L'inspiration de Cornell dans les paysages majestueuses d'Hokkaido conduit le décor du jeu, visant à présenter sa beauté à un public mondial.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima , qui a été loué pour sa représentation authentique de la culture japonaise, Ghost of Yotei vise à maintenir ce niveau élevé, en se concentrant sur les "dangers qui se cachent dans la magnifique nature sauvage d'Ezo".

Ghost of Yōtei devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie en consultant nos articles connexes!