«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

Автор: Nathan May 27,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Будьте готовы к эпическому приключению, как призрак Йотеи обещает быть самой экспансивной и заполненной свободой игрой, но от Sucker Punch. Погрузитесь в детали того, что в этой игре в магазине и как она прекрасно изображает японскую культуру.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В проницательном интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch обнародовал новые аспекты долгожданного автономного продолжения серии Ghost. Призрак Йотеи доставляет известный игровой процесс и повествование о призраке Цусимы на новые высоты, предлагая игрокам беспрецедентную свободу и обширные миры для изучения.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра не будет диктовать линейный путь для игроков. Вместо этого он заявил: «Игрок может самостоятельно найти местоположение Yoti Six и принять решение о том, чтобы отомстить за них». Эта свобода исследования подчеркивается в недавнем объявлении даты выпуска PS5, и в трейлере под названием «Список Onryō», который познакомил нас с главным героем ATSU и ее стремлением к мести против Yotii Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Помимо свободы в исследовании, призрак Йотеи расширяет ваш арсенал. Поклонники размышляли о новом оружии, увидев последний трейлер, и креативный директор Sucker Punch Нейт Фокс подтвердил эти предположения. Наряду с традиционным самурайским мечом игроки теперь могут владеть Одачи (японский длинный меч), ​​цепный серп, двойные мечи и копье.

Фокс подчеркнул важность меча, но отметил, что это дополнительное оружие может быть освоено с помощью встреч с различными учителями и мастерами в истории игры и открытого мира. ATSU, главный герой, не связан кодом самураев, позволяя ей использовать любое доступное оружие на поле битвы, в том числе подъем и бросание вражеского оружия. Фокс пояснил: «Однако он ограничен каким -то оружием. Это не то, что каждый враг или оружие целенаправлено, но если вы сможете справиться с ним, вы будете относиться к нему».

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи транспортирует игроков до 1603 года вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), обстановку, описанную Корнеллом как «сцену, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и обстановку, где опасность скрывается в красоте природы». Эта обстановка обещает смесь сырой дикой природы и скрытых угроз.

В игре также будет представлена ​​культура Ainu, коренной группы из северных регионов Японии. Разработчики совершили обширные поездки в Хоккайдо, чтобы учиться и точно представлять эту культуру, посетив музеи и консультируясь с экспертами. Вдохновение Корнелла со стороны величественных пейзажей Хоккайдо стимулирует обстановку игры, стремясь продемонстрировать свою красоту для глобальной аудитории.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

После успеха Призрака Цусимы , который был хвалит за его подлинное изображение японской культуры, призрак Йотеи стремится поддерживать этот высокий стандарт, сосредоточив внимание на «опасности, скрывающихся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Yōtei собирается запустить 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Следите за обновлениями и подробным освещением, проверив наши связанные статьи!