Dans le monde de la colonne vertébrale de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot offrent des risques et des récompenses passionnantes lors de vos aventures de chasse aux fantômes. Si vous n'êtes pas sûr de la façon de naviguer dans leurs pouvoirs mystérieux, laissez ce guide illuminer votre chemin sur l'utilisation efficace des cartes de tarot.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Les cartes de tarot se classent parmi les possessions maudites les plus audacieuses de la * phasmophobie *, mais ils peuvent offrir certains des avantages les plus puissants si la chance est de votre côté. Si vous tombez sur eux pendant votre contrat, il est sage de les utiliser dans un endroit sécurisé sur la carte, peut-être près d'une cachette ou près de l'entrée. Cette précaution est cruciale, surtout si vous tirez une carte dangereuse comme la mort, vous donnant une chance de fuir.
Chaque carte que vous tirez sur le jeu possède une capacité unique qui s'active instantanément à l'usage. Cependant, préparez-vous au tirage occasionnel du fou - une carte qui imite une autre avant de se dissiper sans danger. Vous avez la possibilité de tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans avoir un impact sur votre santé mentale, et vous pourriez même rencontrer des doublons, chacun exerçant le même effet.
Le jeu contient 10 cartes distinctes, chacune avec son propre impact potentiel:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Les possessions maudites, souvent appelées «objets maudits», sont des éléments intrigants de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur n'importe quelle carte contractuelle, influencée par les paramètres de difficulté ou si vous abordez le mode Challenge.
Contrairement à votre équipement de chargement standard, qui est conçu pour localiser en toute sécurité le fantôme et recueillir des preuves de son activité, les objets maudits servent de raccourcis à haut risque. Ils offrent la possibilité de manipuler le comportement du fantôme de diverses manières, mais à un risque beaucoup plus élevé pour votre personnage.
La décision de s'engager avec ces articles appartient à vous et à votre équipe. Il n'y a pas de pénalité pour se classer, et il n'y a pas de récompense directe pour les utiliser. Par contrat, une seule possession maudite apparaîtra (sauf ajusté dans des paramètres personnalisés) et chaque type a un emplacement fixe. Par exemple, la poupée vaudou se trouve régulièrement dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Le jeu présente un total de sept objets maudits différents:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Cela conclut votre guide sur la façon de manier des cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour les dernières mises à jour, guides et informations sur toutes les réalisations et trophées dans * Phasmophobie * et comment les déverrouiller, assurez-vous de vérifier l'Escapiste.