Xbox गेम पास: गेम डेवलपर्स के लिए एक दोधारी तलवार
गेम की बिक्री पर Xbox गेम पास का प्रभाव एक जटिल मुद्दा है, जिसमें डेवलपर्स के लिए महत्वपूर्ण लाभ और कमियां दोनों हैं। गेमर्स के लिए एक सम्मोहक मूल्य प्रस्ताव की पेशकश करते समय, सदस्यता सेवा गेम स्टूडियो के लिए पर्याप्त राजस्व नुकसान का कारण बन सकती है।उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि Xbox गेम पास में एक गेम सहित इसकी प्रत्याशित प्रीमियम बिक्री का 80% तक का संभावित नुकसान हो सकता है। यह डेवलपर्स के लिए एक महत्वपूर्ण चिंता का विषय है जो अपनी परियोजनाओं को निधि देने के लिए सीधे गेम की बिक्री पर भरोसा करते हैं। इस संभावित राजस्व की कमी को Microsoft द्वारा स्वीकार किया जाता है, जिन्होंने स्वीकार किया है कि गेम पास वास्तव में बिक्री को नरभक्षण कर सकता है। प्रभाव को और अधिक खिताबों से स्पष्ट किया गया है जैसे कि हेलब्लेड 2, जो मजबूत गेम पास सगाई के बावजूद, प्रारंभिक बिक्री अपेक्षाओं को कम कर दिया।
हालांकि, चित्र पूरी तरह से धूमिल नहीं है। गेम पास की पहुंच वास्तव में अन्य प्लेटफार्मों पर बिक्री को बढ़ावा दे सकती है। सेवा के माध्यम से एक्सपोजर गेमर्स को उन खिताबों से परिचित करा सकता है जो वे अन्यथा खरीद नहीं सकते हैं, जिससे PlayStation जैसे प्लेटफार्मों पर बिक्री में वृद्धि हो सकती है। यह प्रभाव इंडी डेवलपर्स के लिए विशेष रूप से फायदेमंद है, बढ़ी हुई दृश्यता और संभावित रूप से एक व्यापक खिलाड़ी आधार प्रदान करता है।अन्य प्लेटफार्मों पर बिक्री को चलाने और इंडी गेम एक्सपोज़र को बढ़ावा देने की क्षमता के बावजूद, गेम पास की दीर्घकालिक स्थिरता एक सवाल बनी हुई है। हाल के ग्राहक की वृद्धि धीमी हो गई है, एक बड़े और लाभदायक सदस्यता आधार को बनाए रखने की चुनौतियों को उजागर करता है। जबकि कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे हाई-प्रोफाइल रिलीज़: ब्लैक ऑप्स 6 अस्थायी रूप से सब्सक्राइबर नंबरों को बढ़ावा देता है, निरंतर वृद्धि पर इस तरह के रिलीज का दीर्घकालिक प्रभाव अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है। इंडी डेवलपर्स के लिए सफल होने में कठिनाई
के बिनाXbox प्लेटफ़ॉर्म पर गेम पास शामिल किए जाने के बिना भी उद्योग पर सेवा के प्रभाव की जटिलताओं को रेखांकित करती है। Xbox पर
अमेज़ॅन $ 17 पर $ 42