戦場3は、デザイナーのすべてのもののニックスミッションの表面
著者: Lucy
Feb 02,2025
元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発史の以前は未知の部分を発表しました。シングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッション全体が削減されました。 2011年にリリースされたBattlefield 3は、ファンのお気に入りであり、印象的なビジュアル、大規模なマルチプレイヤー、革新的なFrostbite 2エンジンで賞賛されています。マルチプレイヤーコンポーネントは広範囲の賞賛を獲得しましたが、シングルプレイヤーキャンペーンはさまざまなレビューを受けました。
ミッション「ゴーイングハンティング」に登場するジェットパイロットであるキムホーキンス軍曹を中心とした省略されたミッション。 これらのカットシーケンスは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、潜在的に重要なキャラクター開発とより説得力のある物語の弧を追加します。 この啓示は、ゲームのシングルプレイヤーエクスペリエンスへの新たな関心を刺激し、より魅力的でインパクトのあるストーリーであった可能性があることを強調しました。リリースされたキャンペーンでの線形構造とスクリプト化されたシーケンスへの依存は、批判の一般的なポイントでした。 生存とキャラクターの発達に焦点を当てたこれらの行方不明のミッションは、多くの人が欠けていると感じた多様性と深さを提供したかもしれません。 このカットコンテンツを取り巻く議論は、将来の戦場分割払いへの希望を促進しました。 Battlefield 2042でのシングルプレイヤーキャンペーンが議論の余地のある不在に続いて、ファンはシリーズの有名なマルチプレイヤーを補完する魅力的でストーリー主導の体験に戻ることに熱心です。 将来のタイトルにおけるよりまとまりのある感情的に共鳴する物語の可能性は、今ではコミュニティ間の会話の重要なポイントです。