战场3在设计师的Tell-All

作者: Lucy Feb 02,2025

战场3在设计师的Tell-All

战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务

>前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了该游戏发展历史上以前未知的一部分:从单人运动中削减了两个整个任务。 《战地风云3》于2011年发行,仍然是粉丝的最爱,以其令人印象深刻的视觉效果,大规模多人游戏和创新的Frostbite 2引擎而受到赞誉。虽然多人游戏的组成部分获得了广泛的赞誉,但单人运动的评论收到了不同的评论,经常因缺乏叙事的凝聚力和情感深度而受到批评。

> 以Kim Hawkins中士为中心的省略任务是“狩猎”任务中的喷气飞行员。 这些切割序列将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,并有可能增加角色发展和更具吸引力的叙事弧。 这种启示激发了人们对游戏的单人游戏体验的重新兴趣,突出了本来可以更具吸引力和影响力的故事。

>在发布活动中,线性结构和对脚本序列的依赖是批评的共同点。 这些缺失的任务专注于生存和性格发展,可能会提供许多人认为缺乏的多样性和深度。 围绕此剪切内容的讨论激发了人们对未来战场分期付款的希望。 在战场2042年有争议的缺席单人运动之后,粉丝们渴望重返故事,以故事为导向的经历,这是该系列著名的多人游戏的补充。 现在,在未来标题中进行更凝聚和情感共鸣的叙事的潜力现在是社区之间的关键对话。