Неокашенная история битвы 3: две пропавшие миссии раскрыты
Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно обнародовал ранее неизвестную часть истории развития игры: две целые миссии были вырезаны из кампании с одним игроком. Выпущенный в 2011 году, Battlefield 3 остается фаворитом фанатов, похвалившись за впечатляющие визуальные эффекты, крупномасштабный многопользовательский и инновационный двигатель Frostbite 2. В то время как многопользовательский компонент получил широко распространенную похвалу, кампания с одним игроком получила смешанные обзоры, часто критиковала за отсутствие повествовательной сплоченности и эмоциональной глубины.
Опущенные миссии, сосредоточенные вокруг сержанта Ким Хокинс, пилот, который был представлен в миссии «Охота на охоту». Эти вырезанные последовательности изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально добавив значительное развитие характера и более убедительную повествовательную дугу. Это откровение вызвало новый интерес к однопольничеству игры, подчеркивая, что могло бы быть более увлекательной и эффективной историей.
Линейная структура и зависимость от сценаривых последовательностей в выпущенной кампании были общие моменты критики. Эти недостающие миссии, сосредоточенные на выживании и развитии персонажей, могли предложить разнообразие и глубину, которую многие чувствовали, не чувствовали. Дискуссия, связанная с этим контентом, вызвало надежды на будущие битвы. После противоречивого отсутствия кампании с одним игроком в Battlefield 2042, фанаты стремятся вернуться к привлекательным, основанным на истории опыта, которые дополняют известный многопользовательский сериал. Потенциал для более сплоченного и эмоционально резонансного повествования в будущих названиях теперь является ключевым моментом разговора между сообществом.