Battlefield 3 Nixed Missions Designer 's Tell-al

작가: Lucy Feb 02,2025

Battlefield 3 Nixed Missions Designer

<'s> Battlefield 3의 전례없는 이야기 : 두 가지 누락 된 임무가 공개되었습니다 <3> 전 Battlefield 3 디자이너 David Goldfarb는 최근 게임 개발 역사의 이전에 알려지지 않은 부분을 공개했습니다. 단일 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 줄어 듭니다. 2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 인상적인 비주얼, 대규모 멀티 플레이어 및 혁신적인 Frostbite 2 엔진으로 팬이 가장 좋아하는 팬으로 남아 있습니다. 멀티 플레이어 구성 요소는 광범위한 칭찬을 얻었지만, 단일 플레이어 캠페인은 혼합 된 리뷰를 받았으며, 종종 이야기 응집력과 정서적 깊이가 부족하다는 비판을 받았습니다. 김 호킨스 (Kim Hawkins) 상사를 중심으로 한 생략 된 임무는 "Going Hunting"미션에 등장했습니다. 이 컷 시퀀스는 호킨스의 포획 및 후속 탈출을 묘사하여 잠재적으로 상당한 캐릭터 개발과 더 매력적인 이야기 아크를 추가했습니다. 이 계시는 게임의 싱글 플레이어 경험에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 더 매력적이고 영향력있는 이야기가 될 수 있었던 것을 강조했습니다.

. 발표 된 캠페인에서 스크립트 시퀀스에 대한 선형 구조와 의존은 일반적인 비판의 지점이었다. 생존과 캐릭터 발달에 중점을 둔 이러한 누락 된 임무는 많은 느낌이 부족한 다양성과 깊이를 제공 할 수있었습니다. 이 컷 콘텐츠를 둘러싼 논의는 향후 전장 할부에 대한 희망을 불러 일으켰습니다. Battlefield 2042에서 싱글 플레이어 캠페인이 논란의 여지가없는 이후 팬들은 시리즈의 유명한 멀티 플레이어를 보완하는 매력적인 스토리 중심의 경험으로 돌아 가기를 간절히 원합니다. 미래의 타이틀에서보다 응집력 있고 감정적으로 공명하는 이야기의 잠재력은 이제 지역 사회 간의 핵심적인 대화의 요점입니다.

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