ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

著者: Patrick Feb 07,2025

ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

初期のドラゴン時代:ベルガードのコンセプトアートは、より暗いソラを明らかにします

元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期の概念スケッチは、ドラゴン時代のソラのキャラクターの進化を魅力的な垣間見ることを提供します。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。 Thornborrowは、ストーリーの可能性を探求するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、ベイルガード

の開発に貢献し、100を超えるスケッチを共有しました。 多くのシーンは最終製品に非常に似ていますが、ソラのいくつかの描写は大きく異なります。 コンセプトアートは、リリースされたゲームでより落ち着いた存在から遠く離れた巨大で影のある人物として彼を描写しています。 このコントラストは、ソラの潜在的に暗く、より積極的な役割が最初に想定されていたことを示唆しています。

コンセプトと最終ゲームの相違は、ベールに関連するソラの行動を描いたシーンで特に印象的です。ベールの最初の引き裂きは大部分が一貫していますが、他のシーンはより不吉で強力なソラを提示し、これらの出来事がルークの夢の中で発生するのか、現実世界で現れたのかについての曖昧さを残します。 この舞台裏の見た目は、ベイルガード

の開発中の重要な創造的な変化を強調しています。

ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ

からのゲームのタイトルの変更を含む実質的な変化は、最初の概念から最終リリースまでのソラの性格と物語のアークの進化を強調しています。 Thornborrowの貢献は、最終的なゲームの物語の選択を理解するための貴重なコンテキストを提供します。