Longdue Gamesによって開発された画期的な非線形RPGであるHopetownは、物語主導のゲームプレイへのユニークなアプローチを紹介しています。 Za/UM、Rockstar Games、Bungieなどの有名なスタジオの元従業員によって設立されたLongdue Gamesは、ゲームの革新的なメカニズムを最初に垣間見たことを明らかにしました。批判的に称賛されたディスコエリジウムの精神的な後継者として位置づけられたホープタウンは、没入型の体験を約束します。
このゲームの物語は、過度の飲酒の夜の後に鉱山の町で目覚めるジャーナリストを中心に展開します。重度の二日酔いと戦って、プレイヤーは前の夜の出来事を解明し、急成長する現地の紛争をナビゲートしなければなりません。プレイヤーが行った選択は、緊張を排除しようとしているか、状況を悪化させようとしているかどうかを決定し、ゲームに深さと再生可能性を追加します。
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Hopetownのスクリーンショットは、プレイヤーの決定が展開ストーリーに大きな影響を与える対話が豊富な体験を紹介します。ゲームは複数のアーキタイプを提供し、それぞれが明確な対話オプションとインタラクションスタイルを提供します。たとえば、高齢の女性が鳩を養うと関わっているとき、プレイヤーはさまざまなトーンを選択でき、それぞれが会話で異なる結果につながります。
Longdue Gamesは、ホープタウンの開発をサポートするためのKickstarterキャンペーンを開始するための準備を進めています。プラットフォームにアクティブなページが設定されています。特定のリリース日は未公開のままですが、物語に焦点を当てたRPGの愛好家の間で興奮が高まっています。
ホープタウンは、ディスコエリジウムからインスピレーションを得ている唯一のゲームではありません。他の2つのスタジオ、ダーク数学のゲームと夏の永遠も、ジャンルで独自の心理的なRPGを備えた波を作っており、物語主導のゲームの風景をさらに豊かにしています。