私たちは最近、日本の大阪で開催される岡本の続編の背後にある開発者にインタビューしました。クローバーのディレクターディレクター、カプコムのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサーであるサカタとの2時間の会話は、続編、その起源、そしてファンが期待できることのビジョンを掘り下げました。
ここで完全なインタビューを読んだり見ることができますが、以下は岡本ファンの重要なハイライトです。
REエンジンで開発されました
最大の啓示?続編は、CapcomのREエンジンを使用して構築されています。この強力なエンジンにより、チームは、以前は古いテクノロジーでは達成できなかった最初の岡山に対する元のビジョンの側面を実現することができます。 Cloverの多くの人はエンジンの経験がありませんが、これはパートナーのスタジオマシンヘッドが踏み込んでいる場所です。
関係する元プラチナ開発者
Platinumgamesからの才能の噂が広まりました。詳細は明らかにされていませんが、Kamiyaは、Machine Head Worksを通じて続編に取り組んでいる元プラチナとCapcomの開発者の関与を示唆しました。
待望の続編
オカミの続編に対するカプコンの関心は新しいものではありません。元のゲームの最初の販売は控えめでしたが、プラットフォーム全体での継続的な成功により、Capcomは続編を検討するようになりました。ただし、ヒラバヤシが説明したように、主要な人員とタイミングが重要な要因でした。
直接続編
これは真の続編であり、最初のゲームからストーリーを直接継続します。私たちはオリジナルに不慣れな人には何も台無しにしませんが、安心して、探求する物語の可能性がたくさんあります。
アマテラスの復帰
はい、それは予告編のアマテラスです。
オカミデンは認めた
開発者は、オカミデンとそのファンベースを認めますが、それがすべての人の期待を完全に満たしていないことも認識しています。新しい続編は、オリジナルのオカミの物語を直接継続することを目指しています。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット
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Kamiyaはファンのフィードバックを監視しています
Kamiyaは、ソーシャルメディアに関するファンのフィードバックに積極的に関与し、彼らの期待を理解しています。しかし、彼は、チームがすべての要求を満たすだけでなく、可能な限り最高のゲームを作成することを目指していることを強調しています。
コンドの音楽の復帰
象徴的な「ライジングサン」を含む、オリジナルのオカミのいくつかのトラックの作曲家であるレイ・コンドーは、ゲーム賞の予告編で聞いたアレンジを作曲しました。これは、彼が続編のサウンドトラックに関与する可能性を示唆しています。
開発の初期段階
続編はまだ初期段階にあります。早期発表は意図的なものでしたが、開発者は忍耐を要求し、速度よりも品質を優先します。さらなるニュースが来るまでの時期かもしれません。
完全なインタビューはこちらから入手できます。