我們從與創作者的獨家採訪中學到了有關岡米2的所有知識

作者: Ellie Mar 16,2025

我們最近採訪了即將在日本大阪的Okami續集背後的開發人員。我們與Clover的導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata的對話介紹了他們對續集,其起源以及粉絲可以期望的東西的願景。

您可以在此處閱讀或觀看完整的採訪,但以下是岡米粉絲的一些關鍵亮點:

在Re Engine中開發

最大的啟示?該續集是使用Capcom的RE引擎構建的。這款功能強大的引擎使團隊可以意識到他們對第一個岡木的最初願景的各個方面,這些岡am以前對舊技術無法實現。儘管Clover的許多人都缺乏Re Engine Experience,但這是合作室Studio Machine Head Works Steps Step的地方。

涉及的前白皮金開發人員

從白金遊戲中移動的人才有傳言。儘管沒有透露細節,但卡米亞(Kamiya)暗示了以前的白金和Capcom開發人員通過機器頭部作品的參與。

期待已久的續集

Capcom對Okami續集的興趣並不是什麼新鮮事物。雖然原始遊戲的初始銷售量不大,但其跨平台的持續成功促使Capcom考慮續集。但是,正如Hirabayashi所解釋的那樣,關鍵人員和時機是關鍵因素。

直接續集

這是一個真正的續集,直接繼續第一場比賽中的故事。我們不會破壞那些不熟悉原始的人,但請放心,有很多故事可以探索。

Amaterasu的回歸

是的,那是預告片中的Amaterasu。

奧卡米登承認

開發人員承認岡田頓及其粉絲群,但也認識到它並沒有完全滿足每個人的期望。新的續集旨在直接繼續原始岡米的故事。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

9張圖像

Kamiya監視粉絲的反饋

卡米亞(Kamiya)積極參與社交媒體上的粉絲反饋,了解他們的期望。但是,他強調團隊的目標是創建最好的遊戲,而不是僅僅滿足每個請求。

Kondoh的音樂回歸

Rei Kondoh是原始Okami的幾首曲目的作曲家,包括標誌性的“崛起太陽”,構成了遊戲獎預告片中聽到的安排。這表明他的潛力參與了續集的配樂。

發展的早期階段

續集仍處於早期階段。儘管早期公告是故意的,但開發人員要求耐心,將質量優先於速度。進一步的新聞可能是一段時間。

完整的面試可在這裡提供。